La réalité virtuelle (VR) révolutionne la formation professionnelle, offrant des expériences d’apprentissage immersives et efficaces. Pour les entreprises souhaitant intégrer cette technologie dans leurs programmes de formation, le choix du bon prestataire VR est crucial. Voici un guide complet pour vous aider à faire le meilleur choix, en 8 étapes !
Dans un monde en constante évolution, la formation professionnelle doit s’adapter aux nouvelles technologies pour rester efficace et pertinente. Chez UniVR Studio, nous croyons fermement que la réalité virtuelle (VR) est un outil révolutionnaire pour répondre aux défis modernes de la formation. Mais pourquoi et dans quel cas la VR est-elle particulièrement intéressante ? Explorons les principales raisons et situations où la VR s’avère indispensable.
1. Résoudre l’indisponibilité d’un équipement ou d’un lieu
L’indisponibilité d’un matériel, d’un équipement spécifique ou d’un site est une contrainte majeure dans de nombreux secteurs. Par exemple, interrompre une chaîne de production pour former des opérateurs peut être coûteux et impraticable.
La VR permet de recréer des environnements de travail complets et fonctionnels sans nécessiter la mise hors service ou l’immobilisation d’équipements réels. Les apprenants peuvent interagir avec des simulations réalistes de machines et de processus, apprenant ainsi à utiliser et à entretenir le matériel sans impact sur la production réelle. Pour vous donner quelques exemples concrets, voici 2 projets réalisés par notre studio VR dans ce contexte d’indisponibilité matérielle.
Dans l’industrie pharmaceutique, dans laquelle les contraintes d’accès en zone blanche sont très fortes, et la production continue, former des opérateurs sur une chaîne de production virtuelle permet de maintenir l’activité en cours tout en garantissant une formation de qualité.
C’est ce que nous avons réalisé pour Sanofi. En savoir plus sur le projet Sanofi VR.
Dans l’industrie ferroviaire, former des agents à des procédures manuelles complexes nécessite de disposer d’un équipement couteux à l’immobilisation : des rames de train ! Quand bien même cet équipement spécifique est disponible en centre de formation, l’espace dans lequel doit se dérouler la procédure est très exigu, ce qui empêche un groupe entier d’apprenant de se former par la pratique.
Dans les faits, quelques uns peuvent pratiquer la procédure, tandis que les autres observent, tant bien que mal. Grâce à la réalité virtuelle, tous les agents de sureté et techniciens de maintenance peuvent s’exercer dans un espace totalement virtuel jusqu’à maitriser la procédure, sans avoir besoin de se rendre en centre de formation technique, ou d’immobiliser de train. Découvrir le projet SNCF VR consacré à l’attelage des trains.
2. Combler l’indisponibilité des experts et des formateurs
Les experts et formateurs spécialisés ne sont pas toujours disponibles pour dispenser des formations, ce qui peut retarder le développement des compétences des employés.
La VR capture l’expertise des formateurs en créant des modules de formation interactifs et immersifs. Ces modules VR peuvent être utilisés à tout moment, permettant aux apprenants de bénéficier des connaissances des experts sans avoir besoin de leur présence physique.
Nous avons par exemple aidé Zedental, un organisme de formation spécialisé dans l’implantologie dentaire, à réaliser des simulations qui permettent aux chirurgiens dentistes de s’entrainer à la pose d’implants, et de bénéficier de conseils à chaque étape, pour optimiser les soins et réaliser les procédures selon les recommandations des meilleurs experts. Cette formation en réalité virtuelle apporte de l’expertise, même en l’absence d’un formateur ou accompagnant.
Notre travail avec le groupement Pharmavie permet à toutes les pharmacies du groupe de bénéficier de modules de formation sur les produits, comme la gamme micronutrition, sans que l’expert produit concerné ne soit présent. Les collaborateurs d’une officine peuvent ainsi se former rapidement et de manière autonome entre deux patients, pendant les moments calmes : l’expertise est toujours disponible.
Enfin, certaines situations nécessitent une analyse à chaud et une réaction aux actions de l’utilisateur, comme c’est le cas dans une négociation commerciale. Nous avons développés pour l’école supérieure de commerce Eklya, un module de formation à la vente permettant aux étudiants de vivre un entretien de vente autant de fois que nécessaire. Les formateurs et enseignants ont pu construire avec nous le scenario, de telle sorte que la réaction de la cliente est en totale adéquation avec les enseignements prodigués par leurs meilleurs experts en la matière. C’est une autre manière d’intégrer l’expertise à une expérience de formation en réalité virtuelle !
3. Gérer l’indisponibilité de situations réelles et cas spécifiques
Certaines situations sont tout simplement impossibles à simuler dans le monde réel, que cela soit en raison de leur rareté ou de leur dangerosité. Les accidents, les incidents majeurs (explosion), ou encore les cas de figure et anomalies rares font partie de cette catégorie d’apprentissage pour laquelle les apprenants doivent systématiquement se projeter. La VR permet de créer des scénarios virtuels réalistes de situations rares ou dangereuses. Les apprenants peuvent ainsi pratiquer leurs compétences dans un environnement sûr et contrôlé, se préparant efficacement à faire face à ces situations dans le monde réel.
Les équipes de secours peuvent s’entraîner à gérer des catastrophes naturelles ou des accidents industriels dans des simulations VR, acquérant une expérience précieuse sans risque pour leur sécurité.
Notre module de sécurité incendie en réalité virtuelle permet, par exemple, de simuler des départs de feu en réalité virtuelle, à tout moment et sans aucun risque pour l’apprenant ni matériel spécifique.
Dans le secteur médical, il faut parfois attendre de nombreux mois pour qu’une pathologie particulière se présente, et qu’un interne puisse s’exercer ou observer la procédure. C’était le cas pour notre formation VR de chirurgie pour la fixation sacro-spinale, ou encore pour les pathologies vertébrales de notre module VR médical pour l’équipementier Stryker.
Dans le secteur de la maintenance industrielle, intervenir sur une anomalie machine nécessite de comprendre tout un contexte d’intervention, ce qui peut facilement être reproduit en réalité virtuelle, comme nous l’avons fait pour l’Université de Bordeaux et son module VR de Contrôle Qualité agroalimentaire.
Grâce à notre expérience de gestion des scènes de crimes en réalité virtuelle, la Police Technique et Scientifique peut générer des scènes de crime selon différents paramètres (conditions météos, indices présents, type de blessure, etc), et fournir aux apprenants une mise en situation impossible à reproduire dans des locaux de formation traditionnels.
Dans le secteur de la logistique, les formateurs d’ID logistics ou d’Intermarché les Mousquetaires ne sont plus obligés d’attendre d’avoir des candidats sur site pour leur présenter les risques encourus dans un entrepôt. N’importe quelle salle traditionnelle peut désormais servir d’entrepôt virtuel en pleine activité.
Ce cas d’usage est, parmi les 3 présentés, celui où la réalité virtuelle en formation est une évidence absolue en tant qu’outil pédagogique. Apprendre par la pratique et la mise en situation permet de stimuler la réflexion, le sens de l’analyse et de l’observation, et le respect de la procédure à appliquer, in situ, en tout temps tout lieu.
Comment créer votre formation en réalité virtuelle ?
Chez UniVR Studio, nous sommes spécialisés dans la création de solutions de formation VR sur mesure, adaptées aux besoins spécifiques de chaque entreprise. Nos programmes deformation en réalité virtuelle sont conçus pour maximiser l’efficacité de l’apprentissage, en offrant des expériences immersives et interactives qui surpassent les méthodes traditionnelles.
Pourquoi travailler avec UniVR Studio ?
Personnalisation complète : Nous développons des scénarios de formation VR adaptés à vos besoins spécifiques.
Accessibilité : Nos modules de formation sont disponibles à tout moment, permettant un apprentissage flexible.
Sécurité : Les simulations VR offrent un environnement sûr pour pratiquer des compétences critiques.
Simplicité : nos modules VR sont conçus pour être facile d’utilisation, même si vos collaborateurs ne sont pas des geeks
Expertise : Notre équipe combine une expertise technique avec une compréhension approfondie des défis de la formation professionnelle.
Accompagnement : nous ne nous contentons pas de développer vos formations en VR, nous vous accompagnons pour votre achat de matériel VR, votre utilisation quotidienne (UniVR Home), votre déploiement à grande échelle (UniVR Manager), et votre calcul de retour sur investissement (UniVR Analytics), en passant par la formation de vos collaborateurs, pour vous rendre autonome, et un service de support gratuit, pour être à vos côtés, toute l’année, comme dans les moments qui comptent !
La réalité virtuelle transforme la formation professionnelle en répondant aux défis d’indisponibilité de matériel, de lieux, d’expertise et de situations critiques. Chez UniVR Studio, nous sommes à la pointe de cette révolution depuis 10 ans, offrant des solutions de formation VR innovantes et efficaces. Investissez dans la formation en réalité virtuelle et préparez vos équipes à exceller dans un monde en constante évolution.
Contactez-nous dès aujourd’hui pour découvrir comment nos solutions de formation en réalité virtuelle peuvent répondre à vos besoins spécifiques.
Ça y est. Après une attente qui a mis notre patience à rude épreuve, nous avons enfin pu mettre la main sur le fameux TPCast, ce dispositif qui transforme votre HTC Vive en casque de réalité virtuelle sans fil. Nous vous livrons ici notre analyse après quelques jours d’utilisation.
Partie hardware : quel matériel pour expérimenter la VR sans fil ?
Le TPCast est constitué de différentes parties hardware :
TPCast & HTC Vive
un boitier à fixer sur le sommet du casque VR, relié par un câble à un récepteur à glisser dans une poche, lui-même alimenté par une batterie externe de 20 100 mAh.
Émetteur HDMI
un émetteur HDMI, à placer dans la zone roomscale du HTC Vive
Routeur Wifi TPCast
un routeur Wifi signé TPCast, à relier à l’ordinateur exécutant le contenu VR.
Sans trop de surprises, on est face à un produit qui manque de finition côté boitier et matériaux utilisés, mais le tout fonctionne de manière très correcte, et c’est bien là l’essentiel.
Côté installation, la mise en route est un peu complexe la première fois (encore plus si vous n’avez pas d’adaptateur secteur, la prise fournie étant bien sûr au format US). Le manuel fourni est en chinois, heureusement la version anglaise est disponible ici.
Une fois la partie installation terminée, on jumelle le récepteur du casque avec le transmetteur via le software fourni, très simple d’utilisation, et l’installation est terminée.
Pas besoin de procéder à un nouvel appairage tant que la batterie externe alimentant le récepteur du casque tient la route, ce qui est appréciable. On note aussi la FAQ intégrée au logiciel, très pratique pour couvrir l’essentiel des questions que vous vous poserez.
Réalité virtuelle sans fil et sans latence : Mythe ou réalité ?
Vous êtes probablement nombreux à vous poser la question de la latence. Et bien, la réponse est catégorique : sur toutes les expériences VR que nous avons pu tester en mode sans-fil, qu’il s’agisse d’expériences Steam ou d’applications VR développées par nos soins, nous n’avons constaté absolument aucune latence.
Un point extrêmement positif pour ce dispositif sans fil pour la réalité virtuelle, car il s’agissait de notre crainte principale.
Sans surprise, la liberté de mouvement est extrême. Nous avons été bien plus bluffés par le TPCast que par l’utilisation d’un PC-sac-à-dos type MSI VROne qui, même s’il est léger, reste plus contraignant à l’utilisation.
Concernant la surface exploitable, difficile de se prononcer sur les limites de ce système, car la portée du transmetteur HDMI dépasse largement celle du roomscale HTC Vive actuel (en attendant la V2 ?). On perd donc la détection des mouvements gérées par les 2 bornes infrarouges bien avant de perdre la réception du signal sans fil (et nous avons de grands bureaux).
A l’utilisation, l’ensemble reste très stable. Nous avons eu quelques pertes de réception, qui se traduisent par un écran noir, mais rien de bien récurrent. La plupart des problèmes rencontrés peuvent se résoudre en débranchant puis rebranchant l’alimentation de la linkbox du HTC Vive.
Quels usages pour la réalité virtuelle sans fil du TPCast ?
Concrètement, ce test du TPCast est assez concluant. Il y a toutefois quelques limites. Par exemple, impossible d’utiliser plusieurs TPCast dans une même pièce sans obtenir la version professionnelle du dispositif. Pas d’expériences de réalité virtuelle multijoueurs et sans fil pour l’instant, donc, ce qui est vraiment dommage compte tenu du potentiel du wireless dans ce cas de figure.
L’utilisation en événementiel nous parait également complexe, les fréquences wifi étant en général totalement saturées dans les lieux publics à haute fréquentation. On se pose par ailleurs la question des fréquences utilisées par la communication sans fil en Wifi du TPCast, plus élevées que ce qui est traditionnellement utilisé en Europe.
Malgré ces quelques points, toute l’équipe d’UniVR Studio voit un fort potentiel dans cette réalité virtuelle sans câbles !
Les applications sportives en réalité virtuelle seront probablement les premières à bénéficier de la liberté de mouvement incroyable offerte par le TPCast. Faire des tours sur soi-même et de grands mouvements sans entortiller de câble est une vraie avancée. Les jump à 360° que vous tentez tous de faire dans notre animation de ski en réalité virtuelle sont parfaitement possibles avec un tel dispositif ;).
De la même manière, courir avec un casque VR sur la tête est bien plus sécurisant avec un TPCast qu’avec un PC sac-à-dos type VROne de MSI.
Sans surprise, nous sommes très impatients de coupler ce dispositif au HTC Vive 2, qui promet une zone de Roomscale bien plus importante que la version 1, pour pleinement profiter du dispositif. D’ici là, nous commençons d’ores et déjà à exploiter la VR sans fil dans nos développements en réalité virtuelle.
Si cette année 2016 a été l’année de la réalité virtuelle pour le grand public, les usages au quotidien pour les entreprises ne sont pas encore au rendez-vous. La faute à une technologie encore jeune, et des usages et pratiques encore en construction dans les bureaux des développeurs de logiciels de VR. Néanmoins, la réalité virtuelle s’annonce comme étant, après l’avènement de la micro-informatique, d’Internet et des smartphones, la prochaine révolution technologique qui va transformer nos postes de travail.
La VR, l’outil idéal pour les créatifs
En entreprise, les métiers de la conception utilisent déjà depuis plusieurs années la réalité virtuelle pour aider à tester de nouveaux produits ou environnements sans que cela ne soit trop coûteux en recherche et développement. Malheureusement, le coût prohibitif du matériel et des interfaces complexes et peu intuitives limitaient jusque-là l’utilisation de la VR en dehors des départements de modélisation et conception.
Grâce à la démocratisation de la réalité virtuelle, que ça soit au niveau des coûts ou de sa simplicité d’utilisation actuelle, nul besoin d’être un ingénieur surdiplômé pour espérer créer un objet en 3D. Chaque jour, de nouveaux outils sortent afin que la création numérique devienne de plus en plus simplifiée pour le commun des mortels, comme par exemple ce que l’on peut proposer avec notre animation de dessin en réalité virtuelle :
Le poste de travail transformé grâce à la réalité virtuelle
Au-delà de ce que la VR apporte pour les métiers créatifs, la réalité virtuelle s’avère être un outil génial pour les environnements de bureau. Imaginez avoir un nombre de fenêtres ouvertes infinies, disposées selon votre convenance autour de vous ou au sein d’un environnement de bureau virtuel ! De quoi nous passer des traditionnels moniteurs !
Plusieurs startups sont en train de travailler sur le concept de bureau virtuel en VR, et les résultats s’annoncent déjà prometteurs alors même que leurs logiciels n’ont que quelques mois d’existence :
On peut aussi aisément imaginer dans un futur pas si lointain un opérateur travailler en usine à distance sur plusieurs machines à la fois, en utilisant la réalité virtuelle pour manipuler des objets via une interface robotisée :
La téléprésence en réalité virtuelle, la prochaine étape de la visioconférence
Lorsque Facebook racheta Oculus en 2014, les analystes financiers avaient peine à comprendre l’énorme investissement du géant des réseaux sociaux dans un domaine qui semblait alors lié au jeu vidéo… Ce n’est que cette année que Facebook a montré sa vision de l’utilisation de la réalité virtuelle : la création d’expériences sociales. Car il s’avère effectivement que la réalité virtuelle permet de collaborer à distance avec d’autres collègues d’une manière bien plus naturelle qu’avec la visioconférence.
La réalité virtuelle au cœur de la transformation digitale des entreprises
La réalité virtuelle s’annonce comme la prochaine révolution numérique pour les entreprises, après l’avènement de la micro-informatique, d’Internet et du smartphone. Si la technologie est encore jeune, les nouveaux usages professionnelles sont d’ors et déjà bien présents. La question que tous les experts se posent n’est pas de savoir si la réalité virtuelle et augmentée va s’intégrer dans les entreprises, mais quand ! Car certains usages et technologies sont encore jeunes et nécessitent de mûrir avant d’envahir nos quotidiens au bureau. Bien évidemment, les entreprises qui auront organisé en amont cette transformation digitale seront les mieux préparées pour aborder cette nouvelle révolution.
Ces usages prometteurs peuvent être découverts en entreprise grâce à nos animations en réalité virtuelle. N’hésitez pas à nous contacter pour que nous puissions discuter réalité virtuelle avec vous.
La réalité virtuelle possède de nombreux avantages. Un de ceux-là est qu’elle est véritablement intuitive : nul besoin d’être formé pendant des heures pour utiliser son regard et ses mains pour interagir, comme nous le faisons dans la vie réelle chaque jour. Mais actuellement, créer un monde en réalité virtuelle nécessite de solides compétences en informatique qui, elles, sont bien loin d’être intuitives pour le commun des mortels. C’est pour cela que la nouvelle fonctionnalité présentée ici du moteur 3D Unity est tout bonnement révolutionnaire : elle permet la création d’une expérience de réalité virtuelle à portée de tous !
En utilisant la réalité virtuelle pour créer de la réalité virtuelle, il devient très intuitif de sculpter un environnement en quelques minutes : ajouter de l’herbe, créer une chaîne de montagnes au loin, modifier son alignement, avoir une vue d’ensemble de la scène pour mieux la composer… Les possibilités sont infinies et devraient permettre dans les prochains mois de pouvoir créer soi-même une expérience de réalité virtuelle sans formation préalable.
Créé en 1926, le salon allemand IFA a présenté de nombreuses technologies qui sont par la suite devenues des standards durant plusieurs décennies : la télévision à tube cathodique en 1931, le premier magnétoscope en 1935, la cassette audio en 1962… L’édition 2016 de l’IFA fait cette année la part belle à la réalité virtuelle, et tout semble bien réuni pour que cette dernière triomphe durant les années à venir !
Des casques VR aux caméras filmant à 360°, en passant par les dispositifs de réalité augmentée, la réalité virtuelle est dans les plannings de toutes les grandes marques mondiales : Samsung, Google, Qualcomm, Acer, LG, Alcatel, Zeiss… Tout le monde veut en être sur ce marché balbutiant qui s’annonce aussi prometteur que l’arrivée d’Internet pour le grand public dans les années 2000. Il faut dire que le potentiel est véritablement énorme : certains cabinets d’analyse pensent que ce secteur d’activité représentera 120 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2020. Il est estimé que l’utilisation de la réalité virtuelle devrait dépasser celle de la télévision d’ici 10 ans !
Franz Troppenhagen, chef de produit chez le roi de l’optique allemand Zeiss, affirme ainsi que “depuis 2016, le marché de la VR a véritablement commencé à croître car les gens peuvent maintenant voir les bénéfices de l’utilisation de la réalité virtuelle”.
Les constructeurs chinois sont aussi sur le pied de guerre, là où la Chine s’annonce comme allant être le plus gros marché pour la réalité virtuelle et augmentée. Un des directeurs de développement produit du géant de l’électronique TCL annonce que “d’ici 5 à 8 ans, vous regarderez un écran sur votre mur, et vous serez incapable de discerner s’il s’agit de la réalité ou d’un écran animé”.
Une autre tendance qui semble émerger de l’IFA 2016 est la future fusion entre les mondes de la réalité virtuelle et augmentée. Si pour le moment ces deux univers nécessitent des dispositifs différents, il y a fort à parier que de prochains casques permettront l’utilisation de la réalité mixte : mi-VR, mi-AR. De quoi offrir de nouvelles opportunités au niveau des technologies et des usages, mais sûrement pas avant 5 ans.
L’édition 2016 du plus grand salon de l’électronique grand public confirme donc la tendance : les réalités virtuelles et augmentées sont sur le point de devenir des technologies majeures dans les années à venir. Si l’intérêt des consommateurs n’est plus à démontrer, les usages de la VR sont encore peu répandus et doivent encore être inventés pour devenir véritablement incontournables dans la vie quotidienne de tout un chacun. Cela rappelle fortement l’arrivée de la micro-informatique dans les foyers au début des années 1980 : le monde entier sentait qu’une révolution était en train de se produire, avant que les ordinateurs fassent partie du quotidien de nombreuses personnes quelques années plus tard. Le futur de la réalité virtuelle pourrait bien suivre le même chemin…
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