par Alisson Foucault | 26 Mai 2020 | Formation en réalité virtuelle
Bonjour à tous ! Puisque confiné ne rime pas avec inactivité du côté d’UniVR, nous vous annonçons aujourd’hui la sortie de notre tout nouveau module de formation sur étagère en réalité virtuelle.
Cette fois-ci, nous nous sommes attaqués à l’habilitation électrique en réalité virtuelle, et plus particulièrement la consignation.
Les objectifs du module de formation habilitation électrique en réalité virtuelle
Notre module de formation Habilitation électrique – Consignation en réalité virtuelle est conçu pour s’intégrer parfaitement dans un programme de formation classique.
Il permet de simuler une opération de consignation (BC /BR / BE), du choix des EPI et du matériel, à la consignation elle-même.
Comment utiliser ce module de formation en réalité virtuelle ?
Comme toujours avec nos formations sur étagère en réalité virtuelle, le rôle de cet outil n’est pas d’apporter le savoir. Il ne remplace pas le formateur.
Il propose un outil innovant et ludique pour tester et valider les connaissances de vos stagiaires, par la pratique des gestes. Human First !
Comment s’intègre ce module de formation en réalité virtuelle dans mon cursus d’habilitation électrique classique ?
- Tutoriel intégré : Le module intègre un tutoriel rapide, qui permet aux stagiaires de prendre en main l’outil sans perdre de temps ! Ils peuvent ainsi se concentrer sur le message pédagogique et non l’outil de réalité virtuelle.
- Retour écran : Grâce au retour écran, le formateur peut voir à tout moment ce qui se passe dans le casque, et guider l’apprenant. Un élément important pour favoriser les échanges autour de la procédure. En groupe, le formateur pourra commenter avec les autres stagiaires ce que fait l’utilisateur présent dans le casque, pour animer une session de formation, ou un safety day !
- Durée de passage courte : pour maximiser l’utilisation de l’outil, et que chacun puisse en profiter, le temps de passage de l’expérience est court (5 à 7 minutes). L’installation du matériel s’effectuant en quelques minutes seulement, ce module s’intègre dans tous vos formats de formation facilement.
- Écran d’évaluation : en fin de session, un écran d’évaluation récapitule les actions réalisées et les erreurs commises par l’apprenant. Cet écran sert de base pour un débrief par le formateur. Besoin d’exporter des données et des fiches de passages ? C’est possible !
Pourquoi utiliser la réalité virtuelle en habilitation électrique ?
- Pas de danger réel : Grâce à la réalité virtuelle, vos apprenants et stagiaires peuvent s’entrainer dans une situation au plus proche du réel, sans se mettre en danger.
- Plus besoin de matériel spécifique : La réalité virtuelle permet également de se passer du matériel nécessaire, comme une armoire électrique.
- Répond aux besoins d’expérimentation et de simulation : grâce à une simulation réaliste, qui permet de reproduire les gestes, le module permet d’intégrer une partie expérimentation / simulation dans vos cursus de formation professionnelle, même quand le matériel nécessaire n’est pas disponible, depuis n’importe quel endroit.
- Homogénéisation des bonnes pratiques : Cette technologie permet de transmettre les bons messages pédagogiques, attestés par des professionnels du secteur, via un apprentissage par la pratique. Elle permet d’évaluer les capacités de chacun à respecter les consignes de sécurité et la procédure, qu’ils soient en formation initiale ou continue.
Que contient le programme de formation habilitation électrique en réalité virtuelle ?
Le programme se structure en 2 temps :
- Une séquence “Vestiaires”, avec tutoriel de réalité virtuelle, équipement des EPI et choix du matériel de consignation.
- Une séquence de procédure de consignation, durant laquelle l’apprenant devra réaliser l’opération sur une armoire électrique.
- En fin de consignation, selon la configuration du module, l’apprenant pourra:
- baliser la zone pour préparer une intervention ultérieure
- ou dresser une attestation de consignation à remettre au donneur d’ordre, si l’apprenant a consigné pour un autre intervenant.
Comment découvrir ce module ?
Formateurs et organismes de formations, nous sommes toujours en quête de vos retours pour améliorer nos modules de formation professionnelle en réalité virtuelle ! Si vous souhaitez:
- Apporter de l’innovation dans vos cursus de formation pro
- Connaître le tarif de ce module
- Plus de détails sur le scénario et les interactions
- Ou si vous êtes tout simplement un tech-enthusiast avide d’en savoir plus : retrouvez toutes ces informations en téléchargeant notre livret détaillé ! ⬇️
Et toujours, avec UniVR Studio !
Vous êtes intéressé par ce module de formation ? La première étape, c’est de tester notre module habilitation électrique, et le matériel qui va avec ! Deux options s’offrent à vous :
- Nous contacter pour un rendez-vous de démonstration !
- Profiter de notre offre de location “tout compris”: sur une journée pour organiser un safety day, 1 mois, 3 mois ou 12 mois, comprenant matériel et logiciel !
À tout de suite 😉
Formation sécurité incendie en réalité virtuelle
Vous aussi, vous souhaitez innover dans le secteur de la prévention incendie. Découvrez notre module de formation !
par Alisson Foucault | 22 Nov 2018 | Act'UniVR
C’est avec une grande fierté que nous avons dernièrement reçu le label InvestNet par BPI France ! Notre activité de formation en utilisant la réalité virtuelle pour les entreprises a été officiellement reconnue comme étant suffisamment qualitative et innovante par l’organisme officiel accompagnant le développement des entreprises prometteuses !
Le label InvestNet est le label de qualité officiel des sociétés innovantes soutenues par la Banque Publique d’Investissement, représentant en majorité des entreprises technologiques.
La BPI reconnait ainsi la qualité actuelle de nos formations en VR, et le potentiel important de développement de notre activité dans un marché en pleine croissance. Ce label nous conforte dans nos choix et nous permet de bénéficier d’une reconnaissance objective de notre travail.
Une très bonne nouvelle qui a été possible grâce aux efforts de toute notre équipe, aux clients qui nous ont fait confiance et à nos partenaires, dont la BPI, qui nous accompagnent dans notre développement. Un grand merci à tous !
par Alisson Foucault | 23 Oct 2017 | Expertise
Ça y est. Après une attente qui a mis notre patience à rude épreuve, nous avons enfin pu mettre la main sur le fameux TPCast, ce dispositif qui transforme votre HTC Vive en casque de réalité virtuelle sans fil. Nous vous livrons ici notre analyse après quelques jours d’utilisation.
Partie hardware : quel matériel pour expérimenter la VR sans fil ?
Le TPCast est constitué de différentes parties hardware :
TPCast & HTC Vive
- un boitier à fixer sur le sommet du casque VR, relié par un câble à un récepteur à glisser dans une poche, lui-même alimenté par une batterie externe de 20 100 mAh.
Émetteur HDMI
- un émetteur HDMI, à placer dans la zone roomscale du HTC Vive
Routeur Wifi TPCast
- un routeur Wifi signé TPCast, à relier à l’ordinateur exécutant le contenu VR.
Sans trop de surprises, on est face à un produit qui manque de finition côté boitier et matériaux utilisés, mais le tout fonctionne de manière très correcte, et c’est bien là l’essentiel.
Côté installation, la mise en route est un peu complexe la première fois (encore plus si vous n’avez pas d’adaptateur secteur, la prise fournie étant bien sûr au format US). Le manuel fourni est en chinois, heureusement la version anglaise est disponible ici.
Une fois la partie installation terminée, on jumelle le récepteur du casque avec le transmetteur via le software fourni, très simple d’utilisation, et l’installation est terminée.
Pas besoin de procéder à un nouvel appairage tant que la batterie externe alimentant le récepteur du casque tient la route, ce qui est appréciable. On note aussi la FAQ intégrée au logiciel, très pratique pour couvrir l’essentiel des questions que vous vous poserez.
Réalité virtuelle sans fil et sans latence : Mythe ou réalité ?
Vous êtes probablement nombreux à vous poser la question de la latence. Et bien, la réponse est catégorique : sur toutes les expériences VR que nous avons pu tester en mode sans-fil, qu’il s’agisse d’expériences Steam ou d’applications VR développées par nos soins, nous n’avons constaté absolument aucune latence.
Un point extrêmement positif pour ce dispositif sans fil pour la réalité virtuelle, car il s’agissait de notre crainte principale.
Sans surprise, la liberté de mouvement est extrême. Nous avons été bien plus bluffés par le TPCast que par l’utilisation d’un PC-sac-à-dos type MSI VROne qui, même s’il est léger, reste plus contraignant à l’utilisation.
Concernant la surface exploitable, difficile de se prononcer sur les limites de ce système, car la portée du transmetteur HDMI dépasse largement celle du roomscale HTC Vive actuel (en attendant la V2 ?). On perd donc la détection des mouvements gérées par les 2 bornes infrarouges bien avant de perdre la réception du signal sans fil (et nous avons de grands bureaux).
A l’utilisation, l’ensemble reste très stable. Nous avons eu quelques pertes de réception, qui se traduisent par un écran noir, mais rien de bien récurrent. La plupart des problèmes rencontrés peuvent se résoudre en débranchant puis rebranchant l’alimentation de la linkbox du HTC Vive.
Quels usages pour la réalité virtuelle sans fil du TPCast ?
Concrètement, ce test du TPCast est assez concluant. Il y a toutefois quelques limites. Par exemple, impossible d’utiliser plusieurs TPCast dans une même pièce sans obtenir la version professionnelle du dispositif. Pas d’expériences de réalité virtuelle multijoueurs et sans fil pour l’instant, donc, ce qui est vraiment dommage compte tenu du potentiel du wireless dans ce cas de figure.
L’utilisation en événementiel nous parait également complexe, les fréquences wifi étant en général totalement saturées dans les lieux publics à haute fréquentation. On se pose par ailleurs la question des fréquences utilisées par la communication sans fil en Wifi du TPCast, plus élevées que ce qui est traditionnellement utilisé en Europe.
Malgré ces quelques points, toute l’équipe d’UniVR Studio voit un fort potentiel dans cette réalité virtuelle sans câbles !
Les applications sportives en réalité virtuelle seront probablement les premières à bénéficier de la liberté de mouvement incroyable offerte par le TPCast. Faire des tours sur soi-même et de grands mouvements sans entortiller de câble est une vraie avancée. Les jump à 360° que vous tentez tous de faire dans notre animation de ski en réalité virtuelle sont parfaitement possibles avec un tel dispositif ;).
De la même manière, courir avec un casque VR sur la tête est bien plus sécurisant avec un TPCast qu’avec un PC sac-à-dos type VROne de MSI.
Sans surprise, nous sommes très impatients de coupler ce dispositif au HTC Vive 2, qui promet une zone de Roomscale bien plus importante que la version 1, pour pleinement profiter du dispositif. D’ici là, nous commençons d’ores et déjà à exploiter la VR sans fil dans nos développements en réalité virtuelle.