Bien que chez UniVR Studio nous n’ayons pas l’habitude de participer a beaucoup de concours d’entreprises, il nous arrive tout de même de participer à certains grands prix prestigieux. Quand Petit Web est venu nous chercher pour prendre part à un concours sur l’innovation numérique, avec notamment comme jury Guillaume Pépy (PDG de la SNCF) et Frédéric Mazzella (président et fondateur de Blablacar), nous nous sommes dit que cela pourrait être intéressant pour nous.
Le but de ce concours est de “célébrer l’innovation numérique sous toutes ses formes, en récompensant les projets de start-up, TPE/PME, agences et grands groupes français.” Là où la plupart de ces prix se cantonne à une typologie d’entreprises, il est intéressant pour une structure comme UniVR Studio de concourir en face de grands groupes et d’agences, qui ont parfois des budgets plus conséquents que les nôtres !
Cette année c’est un jury composé de personnalités du monde des grandes entreprises, mais aussi des start-up, des médias et des fonds d’investissement (Total, Criteo, LCI, Daphni, Blade, Le Monde, Renault, Partech, La Poste…) qui ont pu désigner les entreprises françaises qui, selon eux, présentaient les innovations les plus intéressantes pour les années à venir.
Et UniVR Studio a pu remporter le prix de bronze du Grand prix de l’innovation digitale 2018 dans la catégorie Créativité avec nos projets de l’utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de la formation professionnelle.
Une récompense qui, encore une fois, nous conforte dans notre stratégie d’axer nos activités dans le domaine de l'”Immersive Learning”. Avec des références de plus en plus nombreuses dans ce domaine (SNCF VR, Stryker VR, Sécurité Incendie en réalité virtuelle, Présentation de produit en réalité virtuelle avec BBraun, Sanofi VR…) dans les domaines de la prévention / sécurité, de la formation aux bons gestes et réflexes à acquérir, ou pour certaines manipulations complexes, UniVR Studio est en bonne voie pour rester un acteur incontournable de la réalité virtuelle et augmentée pour les entreprises !
Alors que la réalité virtuelle prend de plus en plus d’ampleur dans le monde de l’entreprise (notamment dans le domaine des présentations de produits innovants ou dans le marketing de marques), le secteur des ressources humaines n’est lui aussi pas en reste : capacité d’immersion dans le futur poste à pourvoir, test des réactions face à certaines situations, augmentation de l’attractivité de la société… Les nouveaux usages RH de la réalité virtuelle ne manquent pas ! Découvrons ensemble plusieurs cas concrets d’utilisation de la VR dans le domaine du recrutement.
Si cette année 2016 a été l’année de la réalité virtuelle pour le grand public, les usages au quotidien pour les entreprises ne sont pas encore au rendez-vous. La faute à une technologie encore jeune, et des usages et pratiques encore en construction dans les bureaux des développeurs de logiciels de VR. Néanmoins, la réalité virtuelle s’annonce comme étant, après l’avènement de la micro-informatique, d’Internet et des smartphones, la prochaine révolution technologique qui va transformer nos postes de travail.
La VR, l’outil idéal pour les créatifs
En entreprise, les métiers de la conception utilisent déjà depuis plusieurs années la réalité virtuelle pour aider à tester de nouveaux produits ou environnements sans que cela ne soit trop coûteux en recherche et développement. Malheureusement, le coût prohibitif du matériel et des interfaces complexes et peu intuitives limitaient jusque-là l’utilisation de la VR en dehors des départements de modélisation et conception.
Grâce à la démocratisation de la réalité virtuelle, que ça soit au niveau des coûts ou de sa simplicité d’utilisation actuelle, nul besoin d’être un ingénieur surdiplômé pour espérer créer un objet en 3D. Chaque jour, de nouveaux outils sortent afin que la création numérique devienne de plus en plus simplifiée pour le commun des mortels, comme par exemple ce que l’on peut proposer avec notre animation de dessin en réalité virtuelle :
Le poste de travail transformé grâce à la réalité virtuelle
Au-delà de ce que la VR apporte pour les métiers créatifs, la réalité virtuelle s’avère être un outil génial pour les environnements de bureau. Imaginez avoir un nombre de fenêtres ouvertes infinies, disposées selon votre convenance autour de vous ou au sein d’un environnement de bureau virtuel ! De quoi nous passer des traditionnels moniteurs !
Plusieurs startups sont en train de travailler sur le concept de bureau virtuel en VR, et les résultats s’annoncent déjà prometteurs alors même que leurs logiciels n’ont que quelques mois d’existence :
On peut aussi aisément imaginer dans un futur pas si lointain un opérateur travailler en usine à distance sur plusieurs machines à la fois, en utilisant la réalité virtuelle pour manipuler des objets via une interface robotisée :
La téléprésence en réalité virtuelle, la prochaine étape de la visioconférence
Lorsque Facebook racheta Oculus en 2014, les analystes financiers avaient peine à comprendre l’énorme investissement du géant des réseaux sociaux dans un domaine qui semblait alors lié au jeu vidéo… Ce n’est que cette année que Facebook a montré sa vision de l’utilisation de la réalité virtuelle : la création d’expériences sociales. Car il s’avère effectivement que la réalité virtuelle permet de collaborer à distance avec d’autres collègues d’une manière bien plus naturelle qu’avec la visioconférence.
La réalité virtuelle au cœur de la transformation digitale des entreprises
La réalité virtuelle s’annonce comme la prochaine révolution numérique pour les entreprises, après l’avènement de la micro-informatique, d’Internet et du smartphone. Si la technologie est encore jeune, les nouveaux usages professionnelles sont d’ors et déjà bien présents. La question que tous les experts se posent n’est pas de savoir si la réalité virtuelle et augmentée va s’intégrer dans les entreprises, mais quand ! Car certains usages et technologies sont encore jeunes et nécessitent de mûrir avant d’envahir nos quotidiens au bureau. Bien évidemment, les entreprises qui auront organisé en amont cette transformation digitale seront les mieux préparées pour aborder cette nouvelle révolution.
Ces usages prometteurs peuvent être découverts en entreprise grâce à nos animations en réalité virtuelle. N’hésitez pas à nous contacter pour que nous puissions discuter réalité virtuelle avec vous.
La réalité virtuelle possède de nombreux avantages. Un de ceux-là est qu’elle est véritablement intuitive : nul besoin d’être formé pendant des heures pour utiliser son regard et ses mains pour interagir, comme nous le faisons dans la vie réelle chaque jour. Mais actuellement, créer un monde en réalité virtuelle nécessite de solides compétences en informatique qui, elles, sont bien loin d’être intuitives pour le commun des mortels. C’est pour cela que la nouvelle fonctionnalité présentée ici du moteur 3D Unity est tout bonnement révolutionnaire : elle permet la création d’une expérience de réalité virtuelle à portée de tous !
En utilisant la réalité virtuelle pour créer de la réalité virtuelle, il devient très intuitif de sculpter un environnement en quelques minutes : ajouter de l’herbe, créer une chaîne de montagnes au loin, modifier son alignement, avoir une vue d’ensemble de la scène pour mieux la composer… Les possibilités sont infinies et devraient permettre dans les prochains mois de pouvoir créer soi-même une expérience de réalité virtuelle sans formation préalable.
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