Si cette année 2016 a été l’année de la réalité virtuelle pour le grand public, les usages au quotidien pour les entreprises ne sont pas encore au rendez-vous. La faute à une technologie encore jeune, et des usages et pratiques encore en construction dans les bureaux des développeurs de logiciels de VR. Néanmoins, la réalité virtuelle s’annonce comme étant, après l’avènement de la micro-informatique, d’Internet et des smartphones, la prochaine révolution technologique qui va transformer nos postes de travail.
La VR, l’outil idéal pour les créatifs
En entreprise, les métiers de la conception utilisent déjà depuis plusieurs années la réalité virtuelle pour aider à tester de nouveaux produits ou environnements sans que cela ne soit trop coûteux en recherche et développement. Malheureusement, le coût prohibitif du matériel et des interfaces complexes et peu intuitives limitaient jusque-là l’utilisation de la VR en dehors des départements de modélisation et conception.
Grâce à la démocratisation de la réalité virtuelle, que ça soit au niveau des coûts ou de sa simplicité d’utilisation actuelle, nul besoin d’être un ingénieur surdiplômé pour espérer créer un objet en 3D. Chaque jour, de nouveaux outils sortent afin que la création numérique devienne de plus en plus simplifiée pour le commun des mortels, comme par exemple ce que l’on peut proposer avec notre animation de dessin en réalité virtuelle :
Le poste de travail transformé grâce à la réalité virtuelle
Au-delà de ce que la VR apporte pour les métiers créatifs, la réalité virtuelle s’avère être un outil génial pour les environnements de bureau. Imaginez avoir un nombre de fenêtres ouvertes infinies, disposées selon votre convenance autour de vous ou au sein d’un environnement de bureau virtuel ! De quoi nous passer des traditionnels moniteurs !
Plusieurs startups sont en train de travailler sur le concept de bureau virtuel en VR, et les résultats s’annoncent déjà prometteurs alors même que leurs logiciels n’ont que quelques mois d’existence :
On peut aussi aisément imaginer dans un futur pas si lointain un opérateur travailler en usine à distance sur plusieurs machines à la fois, en utilisant la réalité virtuelle pour manipuler des objets via une interface robotisée :
La téléprésence en réalité virtuelle, la prochaine étape de la visioconférence
Lorsque Facebook racheta Oculus en 2014, les analystes financiers avaient peine à comprendre l’énorme investissement du géant des réseaux sociaux dans un domaine qui semblait alors lié au jeu vidéo… Ce n’est que cette année que Facebook a montré sa vision de l’utilisation de la réalité virtuelle : la création d’expériences sociales. Car il s’avère effectivement que la réalité virtuelle permet de collaborer à distance avec d’autres collègues d’une manière bien plus naturelle qu’avec la visioconférence.
La réalité virtuelle au cœur de la transformation digitale des entreprises
La réalité virtuelle s’annonce comme la prochaine révolution numérique pour les entreprises, après l’avènement de la micro-informatique, d’Internet et du smartphone. Si la technologie est encore jeune, les nouveaux usages professionnelles sont d’ors et déjà bien présents. La question que tous les experts se posent n’est pas de savoir si la réalité virtuelle et augmentée va s’intégrer dans les entreprises, mais quand ! Car certains usages et technologies sont encore jeunes et nécessitent de mûrir avant d’envahir nos quotidiens au bureau. Bien évidemment, les entreprises qui auront organisé en amont cette transformation digitale seront les mieux préparées pour aborder cette nouvelle révolution.
Ces usages prometteurs peuvent être découverts en entreprise grâce à nos animations en réalité virtuelle. N’hésitez pas à nous contacter pour que nous puissions discuter réalité virtuelle avec vous.
UniVR Studio déménage ! Après de belles aventures au 206 rue de Gerland, 69007 Lyon, UniVR Studio déménage et opte pour un nouveau lieu de vie : le Bel Air Camp, à Villeurbanne ! Plus de mètres carrés, une VR Zone dédiée aux tests les plus fous, et beaucoup de nouveautés à venir!
En raison de ce déménagement, nous ne serons plus joignable (temporairement) sur notre ligne fixe, le 04 82 53 86 12. Vous pouvez toutefois nous contacter au 06 33 74 86 75, et toujours par email, à contact@univrstudio.com !
Merci de votre compréhension et à très vite, pour de nouvelles virtuactualités !
La réalité virtuelle possède de nombreux avantages. Un de ceux-là est qu’elle est véritablement intuitive : nul besoin d’être formé pendant des heures pour utiliser son regard et ses mains pour interagir, comme nous le faisons dans la vie réelle chaque jour. Mais actuellement, créer un monde en réalité virtuelle nécessite de solides compétences en informatique qui, elles, sont bien loin d’être intuitives pour le commun des mortels. C’est pour cela que la nouvelle fonctionnalité présentée ici du moteur 3D Unity est tout bonnement révolutionnaire : elle permet la création d’une expérience de réalité virtuelle à portée de tous !
En utilisant la réalité virtuelle pour créer de la réalité virtuelle, il devient très intuitif de sculpter un environnement en quelques minutes : ajouter de l’herbe, créer une chaîne de montagnes au loin, modifier son alignement, avoir une vue d’ensemble de la scène pour mieux la composer… Les possibilités sont infinies et devraient permettre dans les prochains mois de pouvoir créer soi-même une expérience de réalité virtuelle sans formation préalable.
Le RaidInLyon est un évènement ludique annuel, qui transforme la ville de Lyon en Escape Game géant, le temps d’une journée. Cette année, le RaidInLyon aura lieu le 17 septembre, et vous réserve de nombreuses surprises. Nous sommes fiers d’accompagner l’association pour cette édition 2016, en proposant une animation en réalité virtuelle !
Le RaidInLyon, c’est quoi ?
Véritable jeu de piste et d’énigmes, le RaidInLyon est un évènement qui vous fera découvrir la ville de Lyon sous un angle inédit. Au programme : des équipes qui relèvent le défi et partent à la conquête des nombreuses énigmes et challenges qui les attendent à travers toute la ville (retrouvez toutes les informations sur http://raidinlyon.fr/). Avec un succès toujours plus grand, l’association RaidInLyon était en recherche d’animations interactives, inédites et innovantes pour cette édition 2016. Ils nous ont donc sollicité, et nous avons répondu présents !
Une animation proposée par UniVR Studio : résolution d’énigme en réalité virtuelle !
Grande première cette année, une énigme sera proposée en réalité virtuelle, pour les candidats qui oseront s’aventurer du côté du quartier Confluence ! Cette animation VR signée UniVR Studio, vous promet un bon moment de rigolade, et nécessitera sang-froid ainsi que capacité de communication efficace au sein de l’équipe de participants. Toutes les qualités d’un bonTeam Building seront nécessaire pour passer cette épreuve! Vous souhaitez utiliser la réalité virtuelle pour un évènement ? Pour en savoir plus sur nos prestations, consultez notre page d’animations en réalité virtuelle & augmentée. Nous sommes heureux de contribuer à cette édition 2016 du RaidInLyon, et souhaitons une excellente chasse aux énigmes à tous les participants ! Rendez-vous le 17 septembre 😉
Créé en 1926, le salon allemand IFA a présenté de nombreuses technologies qui sont par la suite devenues des standards durant plusieurs décennies : la télévision à tube cathodique en 1931, le premier magnétoscope en 1935, la cassette audio en 1962… L’édition 2016 de l’IFA fait cette année la part belle à la réalité virtuelle, et tout semble bien réuni pour que cette dernière triomphe durant les années à venir !
Des casques VR aux caméras filmant à 360°, en passant par les dispositifs de réalité augmentée, la réalité virtuelle est dans les plannings de toutes les grandes marques mondiales : Samsung, Google, Qualcomm, Acer, LG, Alcatel, Zeiss… Tout le monde veut en être sur ce marché balbutiant qui s’annonce aussi prometteur que l’arrivée d’Internet pour le grand public dans les années 2000. Il faut dire que le potentiel est véritablement énorme : certains cabinets d’analyse pensent que ce secteur d’activité représentera 120 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2020. Il est estimé que l’utilisation de la réalité virtuelle devrait dépasser celle de la télévision d’ici 10 ans !
Franz Troppenhagen, chef de produit chez le roi de l’optique allemand Zeiss, affirme ainsi que “depuis 2016, le marché de la VR a véritablement commencé à croître car les gens peuvent maintenant voir les bénéfices de l’utilisation de la réalité virtuelle”.
Les constructeurs chinois sont aussi sur le pied de guerre, là où la Chine s’annonce comme allant être le plus gros marché pour la réalité virtuelle et augmentée. Un des directeurs de développement produit du géant de l’électronique TCL annonce que “d’ici 5 à 8 ans, vous regarderez un écran sur votre mur, et vous serez incapable de discerner s’il s’agit de la réalité ou d’un écran animé”.
Une autre tendance qui semble émerger de l’IFA 2016 est la future fusion entre les mondes de la réalité virtuelle et augmentée. Si pour le moment ces deux univers nécessitent des dispositifs différents, il y a fort à parier que de prochains casques permettront l’utilisation de la réalité mixte : mi-VR, mi-AR. De quoi offrir de nouvelles opportunités au niveau des technologies et des usages, mais sûrement pas avant 5 ans.
L’édition 2016 du plus grand salon de l’électronique grand public confirme donc la tendance : les réalités virtuelles et augmentées sont sur le point de devenir des technologies majeures dans les années à venir. Si l’intérêt des consommateurs n’est plus à démontrer, les usages de la VR sont encore peu répandus et doivent encore être inventés pour devenir véritablement incontournables dans la vie quotidienne de tout un chacun. Cela rappelle fortement l’arrivée de la micro-informatique dans les foyers au début des années 1980 : le monde entier sentait qu’une révolution était en train de se produire, avant que les ordinateurs fassent partie du quotidien de nombreuses personnes quelques années plus tard. Le futur de la réalité virtuelle pourrait bien suivre le même chemin…
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