L’Innovation d’UniVR Studio pour l’École EKLYA / FormaSUP / OPCO ATLAS
Dans un monde où la formation professionnelle évolue rapidement, la réalité virtuelle (VR) s’impose comme un outil incontournable pour préparer les futurs talents. UniVR Studio, en collaboration avec l’école EKLYA, FormaSup et l’OPCO ATLAS, a développé des modules de formation VR innovants destinés à transformer l’apprentissage des compétences commerciales. Plongeons dans cette révolution pédagogique qui promet de façonner les vendeurs de demain.
L’immersion VR au service de la prospection commerciale
Le premier module VR conçu par UniVR Studio place les étudiants au cœur de l’action commerciale. Dans ce mini-jeu en réalité virtuelle, les apprentis vendeurs sont confrontés à un défi de taille : analyser une liste de prospects et sélectionner les trois meilleurs candidats pour atteindre leurs objectifs de vente. 5 scenarios de prospections, pour des entreprises différentes, permettent de s’exercer sur différents prospects, avec des contraintes uniques.
Objectifs pédagogiques :
Développer un sens aigu de l’analyse des profils clients
Maîtriser les techniques de qualification des prospects
Apprendre à prioriser efficacement ses actions commerciales
Cette expérience immersive permet aux étudiants de l’école EKLYA de s’exercer dans un environnement sûr, tout en développant des compétences cruciales pour leur future carrière. La dimension ludique du module VR favorise l’engagement et la rétention des connaissances, rendant l’apprentissage à la fois efficace et agréable.
Négociation Virtuelle : L’art de convaincre en VR
Le second module développé par UniVR Studio plonge les étudiants dans une simulation de négociation des plus réalistes. Face à un prospect virtuel particulièrement coriace, les futurs commerciaux doivent mettre en pratique toutes leurs compétences pour conclure la vente.
Compétences clés développées :
Écoute active et analyse des besoins clients
Maîtrise du questionnement stratégique
Gestion du temps et de la pression
Adaptation et réactivité face aux objections
Ce module VR pousse le réalisme à son paroxysme : un chronomètre ajoute une pression supplémentaire, et la négociation peut se terminer abruptement si le prospect virtuel n’est pas satisfait de l’approche du vendeur. À l’inverse, une performance exceptionnelle peut mener à la vente de l’offre la plus prestigieuse, récompensant ainsi les étudiants les plus talentueux.
UniVR Home : L’avenir de la formation commerciale en VR
Ces modules innovants ne sont que la partie émergée de l’iceberg. Bientôt, ils rejoindront le catalogue UniVR Home, une plateforme complète de formation en réalité virtuelle développée par UniVR Studio. Cette intégration permettra à un plus grand nombre d’institutions et d’entreprises de bénéficier de ces outils pédagogiques révolutionnaires, moyennant un abonnement annuel.
Avantages du catalogue UniVR Home :
Accès à une variété de modules de formation VR
Mise à jour régulière des contenus
Possibilité de personnalisation pour répondre aux besoins spécifiques des entreprises
Suivi des performances et analyse des résultats des apprenants
Catalogue VR UniVR Home
Facilitez l'utilisation de la réalité virtuelle en entreprise avec l'UniVR Home ! Le catalogue & outil qui accompagne vos formateurs et encadrants dans la gestion de la réalité virtuelle au quotidien !
La VR, un investissement dans l’avenir de la formation
L’initiative d’UniVR Studio, en partenariat avec l’école EKLYA, FormaSup et l’OPCO ATLAS, démontre le potentiel immense de la réalité virtuelle dans le domaine de la formation professionnelle. En offrant des expériences d’apprentissage immersives, engageantes et mesurables, la VR s’impose comme un outil indispensable pour préparer les professionnels de demain. Les entreprises et les institutions de formation qui adoptent ces technologies innovantes se positionnent à l’avant-garde de la révolution pédagogique en cours. Avec des modules comme ceux développés pour l’école EKLYA, UniVR Studio ouvre la voie à une nouvelle ère de l’apprentissage, où la frontière entre théorie et pratique s’estompe pour laisser place à une expérience de formation véritablement transformative.
Demandez dès aujourd’hui le catalogue UniVR Home et préparez-vous à révolutionner vos méthodes de formation !
Bien que chez UniVR Studio nous n’ayons pas l’habitude de participer a beaucoup de concours d’entreprises, il nous arrive tout de même de participer à certains grands prix prestigieux. Quand Petit Web est venu nous chercher pour prendre part à un concours sur l’innovation numérique, avec notamment comme jury Guillaume Pépy (PDG de la SNCF) et Frédéric Mazzella (président et fondateur de Blablacar), nous nous sommes dit que cela pourrait être intéressant pour nous.
Le but de ce concours est de “célébrer l’innovation numérique sous toutes ses formes, en récompensant les projets de start-up, TPE/PME, agences et grands groupes français.” Là où la plupart de ces prix se cantonne à une typologie d’entreprises, il est intéressant pour une structure comme UniVR Studio de concourir en face de grands groupes et d’agences, qui ont parfois des budgets plus conséquents que les nôtres !
Cette année c’est un jury composé de personnalités du monde des grandes entreprises, mais aussi des start-up, des médias et des fonds d’investissement (Total, Criteo, LCI, Daphni, Blade, Le Monde, Renault, Partech, La Poste…) qui ont pu désigner les entreprises françaises qui, selon eux, présentaient les innovations les plus intéressantes pour les années à venir.
Et UniVR Studio a pu remporter le prix de bronze du Grand prix de l’innovation digitale 2018 dans la catégorie Créativité avec nos projets de l’utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de la formation professionnelle.
Une récompense qui, encore une fois, nous conforte dans notre stratégie d’axer nos activités dans le domaine de l'”Immersive Learning”. Avec des références de plus en plus nombreuses dans ce domaine (SNCF VR, Stryker VR, Sécurité Incendie en réalité virtuelle, Présentation de produit en réalité virtuelle avec BBraun, Sanofi VR…) dans les domaines de la prévention / sécurité, de la formation aux bons gestes et réflexes à acquérir, ou pour certaines manipulations complexes, UniVR Studio est en bonne voie pour rester un acteur incontournable de la réalité virtuelle et augmentée pour les entreprises !
Jaguar, le célèbre fabricant de véhicules de luxe, vient tout juste de redéfinir les limites de la communication en matière de lancement produit. Pour l’annonce de son nouveau modèle de véhicule électrique, la Jaguar I-Pace, le constructeur a opté pour une communication toute aussi innovante que son nouveau modèle : une présentation produit en réalité virtuelle.
Près de 66 individus à travers 2 continents ont plongé ensemble dans une expérience VR qui change définitivement la donne, pour l’industrie automobile comme pour l’industrie de la réalité virtuelle.
Lancement d’un nouveau produit en réalité virtuelle
Jaguar a donné rendez-vous à quelques dizaines de journalistes, triés sur le volet, pour découvrir son nouveau véhicule innovant et 100% électrique. Au point de rendez-vous, rien ne laissait présager ce qui attendait les visiteurs, si ce n’est une configuration de salle atypique pour ce genre d’évènement : des tables rondes, isolées les unes des autres par des brise-vue. Sur les tables, des casques de réalité virtuelle et leurs contrôleurs.
Installés autour de tables rondes, les convives ont été invités à enfiler les casques, pour vivre un storytelling hors norme.
Plongés tous ensembles dans un environnement virtuel, les invités se retrouvent assis autour d’une table ronde, à l’image de la réalité. Leur voisin de table est toujours là, au détail prêt qu’il est maintenant représenté par un avatar virtuel agitant sa main avec enthousiasme pour dire bonjour. Le décor a changé : exit l’installation froide présente dans le monde physique et les tables séparées par des brises vue. Tous les invités se trouvent désormais dans une salle de conférence spacieuse, accueillant les 50 et quelques participants dans un espace virtuel social.
Très vite, ils sont rejoints par une dizaine d’invités londoniens, qui n’auront pas à traverser l’Atlantique pour assister au lancement de ce produit. Internet et la réalité virtuelle prennent ici une dimension magique.
La présentation commence. 2 intervenants se matérialisent au milieu de la scène, semblant bien présents. Des vidéos et visuels de présentation défilent autour d’eux pour illustrer leurs propos.
Sur la table ronde, les pièces du nouveau véhicule s’emboîtent les unes après les autres, ponctués d’explications détaillées sur leur conception mécanique.
Les contours du nouveau modèle de Jaguar se dessinent alors, tandis que le décor s’efface, pour laisser place à la Terre vue d’en haut, dans un environnement spatial vertigineux. Le public peut interagir, en retournant la Jaguar I-PACE sous tous les angles pour en admirer les courbes. Les invités flottent dans le vide, ce qui n’est pas sans susciter quelques réactions !
En tête à tête avec le véhicule, loin de toute considération terrestre, les invités profitent des annonces des fonctionnalités phares.
Clou du spectacle, dans l’obscurité la plus totale, le volant du bolide électrique apparaît. Puis le tableau de bord, aux finitions exemplaires, avec une modélisation 3D du produit particulièrement fidèle. Peu à peu les éléments apparaissent, et chaque invité se retrouve derrière le volant de cette voiture luxueuse, sous le soleil de Los Angeles. Il suffit de tourner la tête pour admirer le cuir des fauteuils, le confort laissé aux passagers arrière, la taille du coffre, le toit panoramique, l’équipement haut de gamme du tableau de bord avec écran tactile, les finitions particulièrement soignées.
Retour à la réalité ! Les casques sont retirés, les invités particulièrement enthousiastes et amusés, tandis qu’un modèle réel du véhicule est désormais visible au milieu de la pièce. Pour avoir vécu cette expérience virtuelle, je défie quiconque de ne pas avoir envie de se glisser derrière le volant de cette voiture une fois la présentation achevée.
Pourquoi la réalité virtuelle change la donne d’un lancement produit ?
L’engagement est la clé d’une communication réussie. En faisant participer activement vos invités, vous marquez leur esprit, en les laissant construire leurs propres souvenirs autour de votre produit. Ils deviennent acteurs de l’évènement de votre marque, puis ambassadeurs de votre expérience de communication, et en parleront de manière positive à leur entourage.
D’un point de vue storytelling, la réalité virtuelle permet de maitriser à 100% l’environnement de découverte du produit, ce qui limite les distractions et rend les spectateurs plus attentifs à votre message.
Besoin de convaincre de l’utilité d’un produit ? Montrez-le à vos clients !
La réalité virtuelle permet de faire des présentations de produits qui sont volumineux ou ne peuvent pas être déplacés en rendez-vous client (machines, mécanismes complexes), ou tout simplement n’existent pas encore (prototypes, concepts, immeubles, etc).
Vous aussi, vous souhaitez réaliser une présentation ou un lancement produit en réalité virtuelle ? La VR en tant qu’outil de communication et d’évènementiel est notre métier. Nous construisons avec vous ce genre d’expériences.
Contactez-nous dès aujourd’hui pour en discuter et obtenir un devis.
Alors que la réalité virtuelle est en plein boom, le secteur de la vidéo doit effectuer une énorme mutation pour prendre en compte l’un des pendants de ce nouvel eldorado : la vidéo à 360°. Extrêmement immersives et populaires, les vidéos tournées à 360° changent complètement la manière de tourner et d’effectuer la post-production. La mise en scène doit aussi être repensées afin d’apporter une véritable valeur ajoutée, au delà de l’aspect purement immersif. Voici les erreurs que vous devez éviter pour que vous puissiez réussir à créer une bonne vidéo à 360° !
1. Gare au stitch !
L’un des principal défaut que l’on peut détecter sur une vidéo 360°, c’est le fameux stitch (ou en bon français “raccord”). Il s’agit du raccord créé entre les vidéos afin de former l’image complète à 360°. Il faut donc éviter d’avoir un sujet restant sur un point de raccord ou traversant un stitch, au risque de le voir se désintégrer d’une manière peu esthétique. Plus un sujet est proche de la caméra, plus il est susceptible d’être sujet au stitch.
2. Ne vous approchez pas trop prêt de la caméra !
Lorsque vous filmez une vidéo 360°, votre caméra se trouve à la place du point de vue du spectateur. Comme lorsque vous êtes en société et qu’il est socialement gênant de se rapprocher trop près de vos interlocuteurs, regarder une vidéo où les protagonistes vous collent d’un peu trop est inconsciemment gênant. Faites comme si la caméra à 360° était une personne : placez-la à hauteur des yeux des acteurs et restez au moins à 2 mètres de la caméra pour éviter toute sensation d’inconfort. Un plan à 360° avec la caméra posée au milieu d’une table ne donnera donc pas un bon rendu !
3. Évitez de filmer à 360° en vous déplaçant
Tenir une caméra à 360° en marchant ne donnera pas de bons résultats : puisque ce n’est pas vous qui êtes en train de marcher, votre cerveau sort de l’illusion créée par la réalité virtuelle. Et cela a aussi tendance à provoquer un autre effet indésirable : le mal des transports. Vertiges et nausées peuvent être causés par le décalage entre ce que voient vos yeux et l’immobilité de votre corps que ressent votre oreille interne. Le mieux étant alors de tromper le cerveau en filmant une scène où la caméra représente un protagoniste assis dans une voiture ou tout autre véhicule (barque, wagon, avion…) ou qu’il se trouve être un drone stabilisé volant parfaitement en ligne droite. Pas de caméra tenue à bout de bras donc !
4. Ne bougez pas la caméra !
Puisque votre caméra capte l’ensemble de la scène, il ne faut pas déplacer son point de vue durant une prise de vue. Cela perturberait fortement vos spectateurs. nous avons naturellement le réflexe d’orienter l’objectif de la caméra face à l’action. Ici, puisque la prise de vue est à 360°, il faut que l’avant de la caméra vise déjà l’emplacement de la scène et ne surtout pas faire tourner l’objectif de la caméra par la suite, au risque de changer le point de vue du spectateur en réalité virtuelle, alors même qu’il n’aura pas bougé. Pensez bien aussi à stabiliser et à niveler votre caméra : un point de vue à 360° pris de manière décalée est perturbant, et sera très difficile à corriger en post-production.
5. Ne faites pas des plans trop courts
Sachant que la prise de vue en 360° donne l’impression d’être à la place d’une personne téléportée au milieu d’une scène, le fait de passer d’un plan à un autre de manière trop rapide rend très mal dans une vidéo à 360°. Évitez donc de monter votre vidéo comme un épisode de Bref !
Comme nous avons pu le voir ici, filmer à 360° change complètement la manière d’effectuer les prises de vues et la post-production des contenus. La manière de raconter des histoires au travers d’une vidéo est aussi profondément modifiée et change tout ce les techniques de Story Telling utilisées depuis l’invention du cinéma. N’hésitez donc pas à faire appel aux équipes d’UniVR Studio pour vos projets de vidéos à 360° qui nécessite une expertise poussée dans ce domaine !
À propos d'UniVR Studio
Nous créons des applications, vidéos et animations en réalité virtuelle et augmentée pour vos évènements et votre communication.
Nous adaptons la technologie VR à vos besoins, pour proposer un support de communication ludique, interactif et innovant. Pour plus d'informations, n'hésitez pas, contactez-nous.