par Alisson Foucault | 18 Oct 2016 | Communication, Démocratisation
À l’occasion de l’inauguration de deux nouveaux complexes de traitement des eaux de la société SAUR, nous avons réalisé une
animation en réalité augmentée. Afin d’appuyer les caractéristiques
innovantes de ces nouveaux centres, nous avons créé une
application en réalité augmentée composée d’éléments animés évoquant tour à tour les valeurs de l’entreprise.
L’animation se clôturait sur un ruban inaugural, à couper d’un geste sur le dispositif de lecture (smartphone), afin de déclencher un final festif, comprenant l’apparition du logo du client ainsi qu’un feu d’artifice illuminant le public.
par Alisson Foucault | 1 Sep 2016 | Communication, Expertise
Bien que le concept de réalité virtuelle immersif ait été montré pour la première fois dans les années 60, les technologies nécessaires à une immersion crédible ne sont apparues que tout récemment pour pouvoir permettre la commercialisation de casques fiables à un prix accessible. En 2016, le succès de la réalité virtuelle auprès du grand public a décollé.
- Oculus et Samsung ont ainsi pu déclarer au mois d’avril 2016 que le casque Samsung Gear VR a dépassé le million d’utilisateurs, et ce en moins de 6 mois.
- Le cabinet d’analyse IDC considère que les ventes de casques de réalité virtuelle génèreront un chiffre d’affaires de 2.3 milliards de dollars en 2016, pour un peu plus de 9 millions de casques vendus sur l’année (sans compter les accessoires en carton de type Cardboard). Les casques haut de gamme produits par HTC, Oculus et Sony devraient représenter plus de 2 millions d’unités vendues sur l’année 2016.
- Les cabinets d’analyse pensent que ce secteur d’activité représentera 120 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2030. Il est estimé que l’utilisation de la réalité virtuelle devrait dépasser celle de la télévision d’ici 10 ans.
Les grandes forces de la réalité virtuelle
L’immersion totale
L’utilisation de casques de réalité virtuelle immerge complètement les utilisateurs dans votre expérience, ce qui limite par conséquent les distractions possibles et les rendent plus attentifs au message que vous voulez leur faire passer.
L’impact des émotions
Ce qui frappe le plus lorsque l’on fait tester une expérience de réalité virtuelle, c’est la grande force des émotions qui touchent les utilisateurs : l’émerveillement ressenti face à des situations incroyables ou inédites est intense. Il a été prouvé à de nombreuses reprises que les émotions fortes participent activement à la bonne mémorisation d’une information. Associer votre marque à une forte émotion impactera les esprits durablement et positivement.
Une mémorisation plus durable
Nos cerveaux sont câblés pour mémoriser des événements liés à des lieux. L’utilisation de la réalité virtuelle donne ainsi l’illusion au cerveau de se trouver autre part (de préférence dans un endroit remarquable ou inhabituel), ce qui permettra à votre marque de laisser un souvenir durable dans la mémoire à long terme des utilisateurs.
L’effet Waow garanti
Le grand public s’intéresse de près à la réalité virtuelle : Selon une étude 2016 de Toluna/LSA, 90% des français en ont entendu parler et 71% veulent l’essayer. Seuls 2,6% des français affirment que cette technologie va échouer. Nos démonstrations et animations ont montré à quel point l’expérience de la réalité virtuelle attire et fascine les personnes de tous âges et catégories socio-professionnelles. De quoi marquer encore plus les esprits pour votre communication.
L’immense intérêt que suscite la réalité virtuelle est donc pleinement justifié : une bonne campagne de communication via une expérience de RV aura un impact bien plus fort qu’une campagne traditionnelle. En tant que marque, votre présence sur ce média est véritablement indispensable. Le secteur est en croissance rapide et, tout comme avec la révolution de l’Internet ou du smartphone, il est important pour les entreprises de saisir rapidement cette nouvelle opportunité afin de garder une longueur d’avance dans un milieu concurrentiel.
par Alisson Foucault | 29 Mai 2016 | Communication
Colliers International est une société spécialisée dans l’immobilier B2B. Dans le cadre d’un évènement interne à la société, Colliers a fait appel à nous pour proposer une
visite virtuelle à 360° de ses bureaux parisiens, avec deux objectifs principaux : proposer une visite virtuelle, et démontrer l’
intérêt de la réalité virtuelle dans le secteur de l’
immobilier.
Nous avons réalisé une vidéo 360° de ces locaux, que nous avons pu proposer le jour de l’évènement sur du matériel de visionnage VR de qualité. Il était impératif pour la société Colliers de pouvoir réutiliser la vidéo en interne ultérieurement, et nous avons pu faire en sorte de leur laisser toute la liberté et la solution logicielle pour répondre à ce besoin.
par Alisson Foucault | 15 Mai 2016 | Communication, Nos réalisations
Nous étions présents lors de l’édition 2016 de la célèbre Foire de Paris, dans l’encart Exploria, pour proposer aux visiteurs des démonstrations de réalité virtuelle.
Dans la peau d’Iron Man , ou encore à la rencontre des dinosaures, vous avez été nombreux à venir vous émerveiller face à la découverte de cette nouvelle technologie.
Pour beaucoup de visiteurs, c’était leur toute première rencontre avec la réalité virtuelle. Et quelle rencontre ! Tantôt dans la peau d’un super héros, tantôt à la rencontre d’un dinosaure, vous avez été nombreux à crier, frissonner et vous extasier.
Nous avons mis à disposition d’Exploria un ensemble casque Samsung Gear VR & smartphone, ainsi qu’un fauteuil rotatif adaptée au visionnage de films en 360°, et une série de contenus VR, les plus adaptés à ce type d’évènements grand public. La démonstration a connu un franc succès. Nous reviendrons vers vous très vite avec une vidéo des réactions les plus étonnantes !
par Alisson Foucault | 30 Avr 2016 | Communication, Nos réalisations
À l’occasion de leur évènement sportif annuel, la Danone Nations Cup édition 2016, Danone a fait appel à nous pour proposer une expérience interactive en réalité virtuelle à son village d’animations. L’objectif ? Présenter la nouvelle gamme de petits pots de sa marque, Blédina.
Nous avons pour cela mis au point une application smartphone en réalité virtuelle, dans laquelle vous incarnez un bébé. Propulsé dans un environnement cartoonesque, pour mettre en avant l’univers enfantin de la marque, vous étiez libre de vous déplacer, à la recherche de petits pots Blédina a dévorer ! Au bout d’un certain nombre de petits pots ramassé, c’était la victoire.
Nous avons personnalisé le terrain de jeu VR à l’image de la marque, du petit pot à ramasser, directement inspiré de ceux de la marque et modélisé en 3D, aux affiches et visuels de la dernière campagne de publicité Blédina, parsemés aux quatre coins de l’environnement de jeu.
Pour finir, nous avons mis à disposition de Danone un ensemble smartphones + cardboards personnalisés Blédina, afin de leur permettre de mettre en avant ce contenu unique le jour J, lors de leur évènement. Nous étions ainsi garant de la bonne compatibilité du matériel avec l’application développée.
L’évènement ainsi que l’animations ont rencontré un franc succès ! L’application fait encore beaucoup rire nos collaborateurs ! Nous remercions Danone pour leur confiance. Vous souhaitez vous aussi faire développer une application en réalité virtuelle ?
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