Cet été, UniVR Studio part en tournée sur les plus grands festivals de musique de France !

Cet été, UniVR Studio part en tournée sur les plus grands festivals de musique de France !

L’été est souvent synonyme de réunions entre amis autour d’un barbecue et d’un apéro, avec du bon son dans les oreilles pour l’ambiance ! Mais cela est encore mieux lorsque vous avez de très grands artistes internationaux qui jouent pour vous avec une sono d’enfer, avec plein de biscuits apéritifs à vous mettre sous la dent. C’est ce que nous nous sommes dits quand nous avons décidé de nous associer à l’entreprise agroalimentaire Intersnack lorsqu’elle nous a approché pour développer et animer une expérience de réalité virtuelle exclusive autour de ses marques phares Vico, Monster Munch, Curly et Hula Hoops : Vico VR ! Le but de notre expérience de réalité virtuelle est d’immerger les utilisateurs dans l’univers de la pomme de terre : de la culture des tubercules jusqu’aux paquets de Chips, vous vivrez chaque étape de la production des délicieux biscuits apéritifs des marques d’Intersnack.

1ère étape : La culture de la pomme de terre en réalité virtuelle

Puisqu’il est impossible de déplacer des milliers de personnes dans les champs de Vico en région Hauts-de-France, nous avons créé une expérience vous permettant de contrôler le passage des saisons. Le but ici est de voir les plants de pomme de terre grandir et évoluer au fil des saisons, pour se rendre compte que la matière première des produits d’Intersnack demande beaucoup de soins et de patience de la part des agriculteurs français sélectionnés par la marque. Et pour ajouter un élément interactif impliquant, vous finissez en automne par récolter vous-mêmes des pommes de terre à l’aide d’une binette, puis vous devez jeter un tubercule dans le camion partant pour l’usine pour lancer la séquence suivante.

2e étape : La visite de l’usine en VR

Quoi de mieux que de se mettre à la place d’une pomme de terre pour comprendre les différentes étapes du processus de transformation d’un tubercule vers de savoureuses chips empaquetées ? Nous avons ici choisi cette approche pour faire visiter l’usine Vico, mais aussi que les utilisateurs comprennent que la matière première utilisée ici n’est que très peu transformée, avec seulement des ingrédients naturels pour rehausser son goût. Le point de vue inédit suivant toutes les étapes, il aurait été impossible autrement qu’en utilisant la réalité virtuelle de projeter les consommateurs au sein de l’usine d’Intersnack.

3e étape : Faites la fête avec Intersnack !

Car les biscuits apéritifs sont souvent synonymes d’ambiance festive, nous avons choisi d’impliquer les consommateurs dans une expérience ludique autour du thème de l’apéritif, de la fête et des produits phares de la marque. Ainsi nous avons développé un mini-jeu addictif en VR qui va demander aux joueurs de récolter un maximum de Chips Vico, de Curly, de Munster Munch et de Hula Hoops en un minimum de temps. En laissant bien entendu la possibilité de manger (virtuellement) les produits pour récolter des bonus…

4e étape : Partir en tournée pour faire vivre l’expérience Vico VR !

Où trouver des gens en nombre ayant envie de grignoter autour de bonnes musiques ? Dans les festivals de musique bien sûr ! Nous allons donc accompagner cet été Intersnack sur tous les plus gros festivals musicaux de France afin de faire vivre l’expérience Vico VR au plus grand nombre. Vous pourrez nous retrouver cet été :

  • Sur le festival Mainsquare, qui attire des artistes prestigieux comme Radiohead, System of a Down et Major Lazer.
  • Aux Francofolies de La Rochelle, avec des célébrités telles que Julien Doré, DJ Snake, Superpoze et Killason.
  • Et enfin aux Vieilles Charrues, avec des têtes d’affiches grandioses : Arcade Fire, FFF, Jean-Michel Jarre, Justice, Kungs, Manu Chao, Matmatah et encore bien d’autres !

Notre expérience en création d’événements utilisant la réalité virtuelle pour immerger les utilisateurs dans des univers de marque nous permet de créer des expérience VR impactantes, afin que les visiteurs se souviennent durablement de votre marque et en garde un souvenir positif très fort. N’hésitez pas à faire appel à nous pour que nous puissions aussi réaliser une application de réalité virtuelle pour votre entreprise !

Pélican Rouge by Selecta – présentation de produit en VR

Pélican Rouge by Selecta – présentation de produit en VR

Afin de présenter ses nouveaux concepts d’espaces détentes et machines à café à ses clients historiques de manière innovante, la société Pélican Rouge, filiale du groupe Selecta, et spécialiste du café depuis 1863, a fait appel à nos services.

À partir de photos, maquettes, dessins et concepts réalisés en 2D, nous avons transformé un simple concept en une présentation interactive 3D de nouveau produit, intégralement en réalité virtuelle.

À l’intérieur d’un décor photoréaliste en 3D basé sur des visuels d’une aire d’autoroute existante, les clients de Pélican Rouge, dotés d’un casque de réalité virtuelle, ont pu découvrir le nouveau concept d’espace détente, décliné en 2 styles différents. Les clients pouvaient se balader à volonté dans la modélisation 3D, observer les machines à l’échelle sous tous les angles, et même se servir et boire un café !

Présentation de produit en 3D en réalité virtuelle

Une expérience novatrice en matière de communication, qui a su séduire le groupe Total, client de Pélican Rouge pour ses aires d’autoroute, lors de la présentation en réalité virtuelle de ces nouveaux espaces dédié au café et à la pause détente.

Présentation de produits en réalité virtuelle.

Toute votre gamme de produits, contenue dans un simple casque de réalité virtuelle, 100% mobile, et utilisable en tout temps tout lieu : c’est la magie de cet outil innovant de communication qu’est la réalité virtuelle ! Contactez-nous pour discuter du champs des possibles !

 

Présentation et lancement produit : le futur appartient à la réalité virtuelle

Présentation et lancement produit : le futur appartient à la réalité virtuelle

Jaguar, le célèbre fabricant de véhicules de luxe, vient tout juste de redéfinir les limites de la communication en matière de lancement produit. Pour l’annonce de son nouveau modèle de véhicule électrique, la Jaguar I-Pace, le constructeur a opté pour une communication toute aussi innovante que son nouveau modèle : une présentation produit en réalité virtuelle.

Près de 66 individus à travers 2 continents ont plongé ensemble dans une expérience VR qui change définitivement la donne, pour l’industrie automobile comme pour l’industrie de la réalité virtuelle.

Lancement d’un nouveau produit en réalité virtuelle

Jaguar a donné rendez-vous à quelques dizaines de journalistes, triés sur le volet, pour découvrir son nouveau véhicule innovant et 100% électrique. Au point de rendez-vous, rien ne laissait présager ce qui attendait les visiteurs, si ce n’est une configuration de salle atypique pour ce genre d’évènement : des tables rondes, isolées les unes des autres par des brise-vue. Sur les tables, des casques de réalité virtuelle et leurs contrôleurs.

Installés autour de tables rondes, les convives ont été invités à enfiler les casques, pour vivre un storytelling hors norme.

Innovation lancement de nouveau produit communication

Plongés tous ensembles dans un environnement virtuel, les invités se retrouvent assis autour d’une table ronde, à l’image de la réalité. Leur voisin de table est toujours là, au détail prêt qu’il est maintenant représenté par un avatar virtuel agitant sa main avec enthousiasme pour dire bonjour. Le décor a changé : exit l’installation froide présente dans le monde physique et les tables séparées par des brises vue. Tous les invités se trouvent désormais dans une salle de conférence spacieuse, accueillant les 50 et quelques participants dans un espace virtuel social.

Très vite, ils sont rejoints par une dizaine d’invités londoniens, qui n’auront pas à traverser l’Atlantique pour assister au lancement de ce produit. Internet et la réalité virtuelle prennent ici une dimension magique.

La présentation commence. 2 intervenants se matérialisent au milieu de la scène, semblant bien présents. Des vidéos et visuels de présentation défilent autour d’eux pour illustrer leurs propos.  

Evènement nouveau produit animation

Sur la table ronde, les pièces du nouveau véhicule s’emboîtent les unes après les autres, ponctués d’explications détaillées sur leur conception mécanique.

Les contours du nouveau modèle de Jaguar se dessinent alors, tandis que le décor s’efface, pour laisser place à la Terre vue d’en haut, dans un environnement spatial vertigineux. Le public peut interagir, en retournant la Jaguar I-PACE sous tous les angles pour en admirer les courbes. Les invités flottent dans le vide, ce qui n’est pas sans susciter quelques réactions !  

En tête à tête avec le véhicule, loin de toute considération terrestre, les invités profitent des annonces des fonctionnalités phares.

Clou du spectacle, dans l’obscurité la plus totale, le volant du bolide électrique apparaît. Puis le tableau de bord, aux finitions exemplaires, avec une modélisation 3D du produit particulièrement fidèle. Peu à peu les éléments apparaissent, et chaque invité se retrouve derrière le volant de cette voiture luxueuse, sous le soleil de Los Angeles. Il suffit de tourner la tête pour admirer le cuir des fauteuils, le confort laissé aux passagers arrière, la taille du coffre, le toit panoramique, l’équipement haut de gamme du tableau de bord avec écran tactile, les finitions particulièrement soignées.

Présentation 3D nouveau produit réalité virtuelle

Retour à la réalité ! Les casques sont retirés, les invités particulièrement enthousiastes et amusés, tandis qu’un modèle réel du véhicule est désormais visible au milieu de la pièce. Pour avoir vécu cette expérience virtuelle, je défie quiconque de ne pas avoir envie de se glisser derrière le volant de cette voiture une fois la présentation achevée.  

Pourquoi la réalité virtuelle change la donne d’un lancement produit ?

L’engagement est la clé d’une communication réussie. En faisant participer activement vos invités, vous marquez leur esprit, en les laissant construire leurs propres souvenirs autour de votre produit. Ils deviennent acteurs de l’évènement de votre marque, puis ambassadeurs de votre expérience de communication, et en parleront de manière positive à leur entourage.

D’un point de vue storytelling, la réalité virtuelle permet de maitriser à 100% l’environnement de découverte du produit, ce qui limite les distractions et rend les spectateurs plus attentifs à votre message. 

communication presentation produit - engagement grâce à la VR

Besoin de convaincre de l’utilité d’un produit ? Montrez-le à vos clients !

La réalité virtuelle permet de faire des présentations de produits qui sont volumineux ou ne peuvent pas être déplacés en rendez-vous client (machines, mécanismes complexes), ou tout simplement n’existent pas encore (prototypes, concepts, immeubles, etc).

Vous aussi, vous souhaitez réaliser une présentation ou un lancement produit en réalité virtuelle ? La VR en tant qu’outil de communication et d’évènementiel est notre métier. Nous construisons avec vous ce genre d’expériences.

Contactez-nous dès aujourd’hui pour en discuter et obtenir un devis.

 

SAUR – animation en réalité augmentée

SAUR – animation en réalité augmentée

SAUR – animation en réalité augmentée

animation réalité augmentée SAUR
À l’occasion de l’inauguration de deux nouveaux complexes de traitement des eaux de la société SAUR, nous avons réalisé une animation en réalité augmentée. Afin d’appuyer les caractéristiques innovantes de ces nouveaux centres, nous avons créé une application en réalité augmentée composée d’éléments animés évoquant tour à tour les valeurs de l’entreprise.

L’animation se clôturait sur un ruban inaugural, à couper d’un geste sur le dispositif de lecture (smartphone), afin de déclencher un final festif, comprenant l’apparition du logo du client ainsi qu’un feu d’artifice illuminant le public.

 

Les 4 avantages de l’utilisation de la réalité virtuelle pour votre communication

Les 4 avantages de l’utilisation de la réalité virtuelle pour votre communication

Bien que le concept de réalité virtuelle immersif ait été montré pour la première fois dans les années 60, les technologies nécessaires à une immersion crédible ne sont apparues que tout récemment pour pouvoir permettre la commercialisation de casques fiables à un prix accessible. En 2016, le succès de la réalité virtuelle auprès du grand public a décollé.

  • Oculus et Samsung ont ainsi pu déclarer au mois d’avril 2016 que le casque Samsung Gear VR a dépassé le million d’utilisateurs, et ce en moins de 6 mois.
  • Le cabinet d’analyse IDC considère que les ventes de casques de réalité virtuelle génèreront un chiffre d’affaires de 2.3 milliards de dollars en 2016, pour un peu plus de 9 millions de casques vendus sur l’année (sans compter les accessoires en carton de type Cardboard). Les casques haut de gamme produits par HTC, Oculus et Sony devraient représenter plus de 2 millions d’unités vendues sur l’année 2016.
  • Les cabinets d’analyse pensent que ce secteur d’activité représentera 120 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2030. Il est estimé que l’utilisation de la réalité virtuelle devrait dépasser celle de la télévision d’ici 10 ans.

Les grandes forces de la réalité virtuelle

L’immersion totale

expérience utilisateur en réalité virtuelle

L’utilisation de casques de réalité virtuelle immerge complètement les utilisateurs dans votre expérience, ce qui limite par conséquent les distractions possibles et les rendent plus attentifs au message que vous voulez leur faire passer.

L’impact des émotions

Ce qui frappe le plus lorsque l’on fait tester une expérience de réalité virtuelle, c’est la grande force des émotions qui touchent les utilisateurs : l’émerveillement ressenti face à des situations incroyables ou inédites est intense. Il a été prouvé à de nombreuses reprises que les émotions fortes participent activement à la bonne mémorisation d’une information. Associer votre marque à une forte émotion impactera les esprits durablement et positivement.

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Une mémorisation plus durable

Nos cerveaux sont câblés pour mémoriser des événements liés à des lieux. L’utilisation de la réalité virtuelle donne ainsi l’illusion au cerveau de se trouver autre part (de préférence dans un endroit remarquable ou inhabituel), ce qui permettra à votre marque de laisser un souvenir durable dans la mémoire à long terme des utilisateurs.

réalité virtuelle et apprentissage

L’effet Waow garanti

Le grand public s’intéresse de près à la réalité virtuelle : Selon une étude 2016 de Toluna/LSA, 90% des français en ont entendu parler et 71% veulent l’essayer. Seuls 2,6% des français affirment que cette technologie va échouer. Nos démonstrations et animations ont montré à quel point l’expérience de la réalité virtuelle attire et fascine les personnes de tous âges et catégories socio-professionnelles. De quoi marquer encore plus les esprits pour votre communication.

La réalité virtuelle pour communiquer sur votre marque

L’immense intérêt que suscite la réalité virtuelle est donc pleinement justifié : une bonne campagne de communication via une expérience de RV aura un impact bien plus fort qu’une campagne traditionnelle. En tant que marque, votre présence sur ce média est véritablement indispensable. Le secteur est en croissance rapide et, tout comme avec la révolution de l’Internet ou du smartphone, il est important pour les entreprises de saisir rapidement cette nouvelle opportunité afin de garder une longueur d’avance dans un milieu concurrentiel.

 

Colliers International – Visite virtuelle à 360°

Colliers International – Visite virtuelle à 360°

Colliers International est une société spécialisée dans l’immobilier B2B. Dans le cadre d’un évènement interne à la société, Colliers a fait appel à nous pour proposer une visite virtuelle à 360° de ses bureaux parisiens, avec deux objectifs principaux : proposer une visite virtuelle, et démontrer l’intérêt de la réalité virtuelle dans le secteur de l’immobilier.

Nous avons réalisé une vidéo 360° de ces locaux, que nous avons pu proposer le jour de l’évènement sur du matériel de visionnage VR de qualité. Il était impératif pour la société Colliers de pouvoir réutiliser la vidéo en interne ultérieurement, et nous avons pu faire en sorte de leur laisser toute la liberté et la solution logicielle pour répondre à ce besoin.