par Alisson Foucault | 20 Sep 2016 | Démocratisation
Nous avons le plaisir de travailler avec le Mirage Festival et les Subsistances, deux institutions lyonnaises en matière de création et art numérique.
En ce mois de septembre, le Mirage Festival, spécialiste des arts, de l’innovation et des cultures numériques, organise un workshop créatif.
Ouvert au public, ce rendez-vous de découverte réuni les adeptes du learning-by-doing et des défis collectifs, autour d’expérimentations et d’ateliers divers. Nous avons eu le plaisir de les accompagner dans leur mise en place d’un espace de découverte dédié à la réalité virtuelle.
Nous sommes fiers de travailler avec le Festival Mirage, pour faire découvrir au plus grand nombre la réalité virtuelle, ses champs d’application et ses possibilités, tant numériques qu’artistiques.
par Alisson Foucault | 19 Sep 2016 | Démocratisation
Le
RaidInLyon est un évènement ludique associatif, qui transforme la ville de Lyon en
Escape Game géant, le temps d’une journée. Cet évènement propose une approche nouvelle, à mi-chemin entre le
jeu de piste géant et une découverte de la ville, truffée d’
énigmes.
Avec un succès toujours plus grand d’année en année, l’association RaidInLyon était en recherche d’animations interactives, inédites et innovantes pour cette édition 2016. Ils nous ont donc sollicité, et nous avons répondu présents !
L’animation en réalité virtuelle que nous leur avons proposé correspondait parfaitement aux challenges recherchés par l’équipe du RaidInLyon : du collaboratif, du sang-froid, du travail d’équipe, et des méninges capable de fonctionner à plein régime durant 5 minutes, et pas une seconde de plus! Une animation par ailleurs parfaitement adapté à du Team Building en entreprise.
par Alisson Foucault | 13 Sep 2016 | Démocratisation
Le RaidInLyon est un évènement ludique annuel, qui transforme la ville de Lyon en Escape Game géant, le temps d’une journée. Cette année, le RaidInLyon aura lieu le 17 septembre, et vous réserve de nombreuses surprises. Nous sommes fiers d’accompagner l’association pour cette édition 2016, en proposant une animation en réalité virtuelle !
Le RaidInLyon, c’est quoi ?
Véritable jeu de piste et d’énigmes, le RaidInLyon est un évènement qui vous fera découvrir la ville de Lyon sous un angle inédit. Au programme : des équipes qui relèvent le défi et partent à la conquête des nombreuses énigmes et challenges qui les attendent à travers toute la ville (retrouvez toutes les informations sur http://raidinlyon.fr/). Avec un succès toujours plus grand, l’association RaidInLyon était en recherche d’animations interactives, inédites et innovantes pour cette édition 2016. Ils nous ont donc sollicité, et nous avons répondu présents !

Une animation proposée par UniVR Studio : résolution d’énigme en réalité virtuelle !
Grande première cette année, une énigme sera proposée en réalité virtuelle, pour les candidats qui oseront s’aventurer du côté du quartier Confluence ! Cette animation VR signée UniVR Studio, vous promet un bon moment de rigolade, et nécessitera sang-froid ainsi que capacité de communication efficace au sein de l’équipe de participants. Toutes les qualités d’un bon Team Building seront nécessaire pour passer cette épreuve!
Vous souhaitez utiliser la réalité virtuelle pour un évènement ? Pour en savoir plus sur nos prestations, consultez notre page d’animations en réalité virtuelle & augmentée. Nous sommes heureux de contribuer à cette édition 2016 du RaidInLyon, et souhaitons une excellente chasse aux énigmes à tous les participants ! Rendez-vous le 17 septembre 😉
Contactez-nous !
par Alisson Foucault | 6 Sep 2016 | Expertise
Créé en 1926, le salon allemand IFA a présenté de nombreuses technologies qui sont par la suite devenues des standards durant plusieurs décennies : la télévision à tube cathodique en 1931, le premier magnétoscope en 1935, la cassette audio en 1962… L’édition 2016 de l’IFA fait cette année la part belle à la réalité virtuelle, et tout semble bien réuni pour que cette dernière triomphe durant les années à venir !
Des casques VR aux caméras filmant à 360°, en passant par les dispositifs de réalité augmentée, la réalité virtuelle est dans les plannings de toutes les grandes marques mondiales : Samsung, Google, Qualcomm, Acer, LG, Alcatel, Zeiss… Tout le monde veut en être sur ce marché balbutiant qui s’annonce aussi prometteur que l’arrivée d’Internet pour le grand public dans les années 2000. Il faut dire que le potentiel est véritablement énorme : certains cabinets d’analyse pensent que ce secteur d’activité représentera 120 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2020. Il est estimé que l’utilisation de la réalité virtuelle devrait dépasser celle de la télévision d’ici 10 ans !
Franz Troppenhagen, chef de produit chez le roi de l’optique allemand Zeiss, affirme ainsi que “depuis 2016, le marché de la VR a véritablement commencé à croître car les gens peuvent maintenant voir les bénéfices de l’utilisation de la réalité virtuelle”.
Les constructeurs chinois sont aussi sur le pied de guerre, là où la Chine s’annonce comme allant être le plus gros marché pour la réalité virtuelle et augmentée. Un des directeurs de développement produit du géant de l’électronique TCL annonce que “d’ici 5 à 8 ans, vous regarderez un écran sur votre mur, et vous serez incapable de discerner s’il s’agit de la réalité ou d’un écran animé”.
Une autre tendance qui semble émerger de l’IFA 2016 est la future fusion entre les mondes de la réalité virtuelle et augmentée. Si pour le moment ces deux univers nécessitent des dispositifs différents, il y a fort à parier que de prochains casques permettront l’utilisation de la réalité mixte : mi-VR, mi-AR. De quoi offrir de nouvelles opportunités au niveau des technologies et des usages, mais sûrement pas avant 5 ans.
L’édition 2016 du plus grand salon de l’électronique grand public confirme donc la tendance : les réalités virtuelles et augmentées sont sur le point de devenir des technologies majeures dans les années à venir. Si l’intérêt des consommateurs n’est plus à démontrer, les usages de la VR sont encore peu répandus et doivent encore être inventés pour devenir véritablement incontournables dans la vie quotidienne de tout un chacun. Cela rappelle fortement l’arrivée de la micro-informatique dans les foyers au début des années 1980 : le monde entier sentait qu’une révolution était en train de se produire, avant que les ordinateurs fassent partie du quotidien de nombreuses personnes quelques années plus tard. Le futur de la réalité virtuelle pourrait bien suivre le même chemin…
par Alisson Foucault | 1 Sep 2016 | Communication, Expertise
Bien que le concept de réalité virtuelle immersif ait été montré pour la première fois dans les années 60, les technologies nécessaires à une immersion crédible ne sont apparues que tout récemment pour pouvoir permettre la commercialisation de casques fiables à un prix accessible. En 2016, le succès de la réalité virtuelle auprès du grand public a décollé.
- Oculus et Samsung ont ainsi pu déclarer au mois d’avril 2016 que le casque Samsung Gear VR a dépassé le million d’utilisateurs, et ce en moins de 6 mois.
- Le cabinet d’analyse IDC considère que les ventes de casques de réalité virtuelle génèreront un chiffre d’affaires de 2.3 milliards de dollars en 2016, pour un peu plus de 9 millions de casques vendus sur l’année (sans compter les accessoires en carton de type Cardboard). Les casques haut de gamme produits par HTC, Oculus et Sony devraient représenter plus de 2 millions d’unités vendues sur l’année 2016.
- Les cabinets d’analyse pensent que ce secteur d’activité représentera 120 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2030. Il est estimé que l’utilisation de la réalité virtuelle devrait dépasser celle de la télévision d’ici 10 ans.
Les grandes forces de la réalité virtuelle
L’immersion totale

L’utilisation de casques de réalité virtuelle immerge complètement les utilisateurs dans votre expérience, ce qui limite par conséquent les distractions possibles et les rendent plus attentifs au message que vous voulez leur faire passer.
L’impact des émotions
Ce qui frappe le plus lorsque l’on fait tester une expérience de réalité virtuelle, c’est la grande force des émotions qui touchent les utilisateurs : l’émerveillement ressenti face à des situations incroyables ou inédites est intense. Il a été prouvé à de nombreuses reprises que les émotions fortes participent activement à la bonne mémorisation d’une information. Associer votre marque à une forte émotion impactera les esprits durablement et positivement.

Une mémorisation plus durable
Nos cerveaux sont câblés pour mémoriser des événements liés à des lieux. L’utilisation de la réalité virtuelle donne ainsi l’illusion au cerveau de se trouver autre part (de préférence dans un endroit remarquable ou inhabituel), ce qui permettra à votre marque de laisser un souvenir durable dans la mémoire à long terme des utilisateurs.

L’effet Waow garanti
Le grand public s’intéresse de près à la réalité virtuelle : Selon une étude 2016 de Toluna/LSA, 90% des français en ont entendu parler et 71% veulent l’essayer. Seuls 2,6% des français affirment que cette technologie va échouer. Nos démonstrations et animations ont montré à quel point l’expérience de la réalité virtuelle attire et fascine les personnes de tous âges et catégories socio-professionnelles. De quoi marquer encore plus les esprits pour votre communication.

L’immense intérêt que suscite la réalité virtuelle est donc pleinement justifié : une bonne campagne de communication via une expérience de RV aura un impact bien plus fort qu’une campagne traditionnelle. En tant que marque, votre présence sur ce média est véritablement indispensable. Le secteur est en croissance rapide et, tout comme avec la révolution de l’Internet ou du smartphone, il est important pour les entreprises de saisir rapidement cette nouvelle opportunité afin de garder une longueur d’avance dans un milieu concurrentiel.