Bien que chez UniVR Studio nous n’ayons pas l’habitude de participer a beaucoup de concours d’entreprises, il nous arrive tout de même de participer à certains grands prix prestigieux. Quand Petit Web est venu nous chercher pour prendre part à un concours sur l’innovation numérique, avec notamment comme jury Guillaume Pépy (PDG de la SNCF) et Frédéric Mazzella (président et fondateur de Blablacar), nous nous sommes dit que cela pourrait être intéressant pour nous.
Le but de ce concours est de “célébrer l’innovation numérique sous toutes ses formes, en récompensant les projets de start-up, TPE/PME, agences et grands groupes français.” Là où la plupart de ces prix se cantonne à une typologie d’entreprises, il est intéressant pour une structure comme UniVR Studio de concourir en face de grands groupes et d’agences, qui ont parfois des budgets plus conséquents que les nôtres !
Cette année c’est un jury composé de personnalités du monde des grandes entreprises, mais aussi des start-up, des médias et des fonds d’investissement (Total, Criteo, LCI, Daphni, Blade, Le Monde, Renault, Partech, La Poste…) qui ont pu désigner les entreprises françaises qui, selon eux, présentaient les innovations les plus intéressantes pour les années à venir.
Et UniVR Studio a pu remporter le prix de bronze du Grand prix de l’innovation digitale 2018 dans la catégorie Créativité avec nos projets de l’utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de la formation professionnelle.
Une récompense qui, encore une fois, nous conforte dans notre stratégie d’axer nos activités dans le domaine de l'”Immersive Learning”. Avec des références de plus en plus nombreuses dans ce domaine (SNCF VR, Stryker VR, Sécurité Incendie en réalité virtuelle, Présentation de produit en réalité virtuelle avec BBraun, Sanofi VR…) dans les domaines de la prévention / sécurité, de la formation aux bons gestes et réflexes à acquérir, ou pour certaines manipulations complexes, UniVR Studio est en bonne voie pour rester un acteur incontournable de la réalité virtuelle et augmentée pour les entreprises !
Tu es passionné.e de création de jeux vidéo depuis tout petit. Tu passes une bonne partie de ton temps libre à bidouiller des prototypes de jeux, souvent pétés, véritable artiste incompris du code, rêvant d’être un jour l’auteur d’un jeu qui fera oublier Half Life 3 à la terre entière. Alors ce job est fait pour toi !
Dans le cadre de notre activité de développement d’expériences en réalité virtuelle, nous recherchons des développeurs/euses confirmé.e.s, adeptes d’Unreal Engine et de mondes virtuels.
Ta mission
Au sein de notre équipe de spécialistes de la réalité virtuelle, composée de 4 développeurs et 2 modélisateurs 3D-particuleurs-textureurs de l’extrême, tu développeras de nombreuses expériences sous Unreal Engine pour nos clients, dans des domaines très variés comme le marketing, la formation ou encore le secteur médical.
Nous cherchons un profil senior, donc tu as déjà une bonne expérience dans le développement sous Unreal Engine, que tu connais sur le bout des doigts. Une expérience dans le domaine de la réalité virtuelle serait un gros plus. La cerise sur le gâteau, ça serait une maîtrise du C++, mais ce n’est pas éliminatoire, donc si tu es un expert Blueprint only, postule quand même!
Formation / expérience / compétences requises :
Formation : aucun pré-requis, on sait apprécier les qualités d’autodidacte.
Maîtrise parfaite de l’environnement Unreal
Maitrise du blueprint
Excellente logique de programmation
Bon à savoir : autant nous ne sommes pas regardant sur les diplômes, autant nous serons intransigeants sur tes compétences Unreal Engine.
Qualités attendues :
Être une divinité du Blueprint
Être vraiment passionné de création d’expériences virtuelles
Savoir bosser en équipe (oui, ça veut dire avec le code des autres !) , partager son avis, soumettre des idées
Faire preuve de pédagogie et de patience envers ses pairs, qu’ils soient développeurs, ou commerciaux, ces créatures pour qui la notion de “limite technologique” est un mythe.
Accepter la critique, savoir se remettre en question
Ne pas spoiler les épisodes des dernières séries Netflix
En contrepartie, nous te proposons :
une rémunération (selon profil) On n’y tient pas particulièrement, mais à ce qui parait, c’est une obligation légale.
de t’amuser avec de superbes jouets high-tech dernier cri, toute l’année !
de travailler sur des projets VR vraiment sexy
de bosser dans une ambiance unique, avec une équipe drôle, belle, intelligente, qui sent bon (et modeste en plus!), et qui t’explosera à Rocket League (ou Tower Fall, au choix) entre midi et deux.
L’arrivée des ordinateurs personnels, de l’internet, des smartphones : aucun doute n’est possible, les technologies changent le monde.
Mon premier contact avec la réalité virtuelle a été un véritable coup de foudre, qui m’a poussé à entreprendre dans cette industrie. Ainsi est né UniVR Studio !
En cette technologie, je vois une formidable opportunité de transformer la manière dont les entreprises transmettent leur savoir-faire.
Faire découvrir la réalité virtuelle, ses enjeux, ses forces et ses limites, au plus grand nombre, pour vos évènements professionnels, team buildings, sessions de formation.
Fournir des outils clés-en-main, gratuits et facile d'utilisation pour les formateurs, les responsables, les entreprises et les organismes de formation.
Chaque année depuis 2010, le magazine économique Challenges propose un classement des 100 startups où investir. Challenges s’est mobilisé durant plusieurs semaines et a analysé plusieurs milliers de profils d’entreprises afin de réaliser cette sélection. Pour cette neuvième édition, il apparaît qu’UniVR Studio fait partie des 100 entreprises sélectionnées !
Nous sommes très fiers d’avoir été choisis pour l’année 2018 par la rédaction de Challenges pour représenter le domaine de la réalité virtuelle et augmentée dans le paysage économique français. Dans un marché où l’innovation et la compétition priment, le fait que des journalistes économiques reconnus classent UniVR Studio parmi les entreprises à fort potentiel les plus crédibles du marché nous met dans une joie immense, et nous donnent encore plus confiance dans les prochaines étapes du développement de notre société.
Notre croissance économique importante mais restant également saine, les compétences et savoir-faire de nos équipes techniques, notre portefeuille de références, ainsi que notre stratégie nous ont permis d’imposer rapidement UniVR Studio comme un des acteurs incontournables des réalités virtuelles et augmentées sur le marché B2B.
Nous comptons bien donner raison aux prévisions de Challenges et nous imposer durablement comme une des figures de proue tricolores des technologies immersives, avec notamment nos réalisations récentes de formations en réalité virtuelle créées pour des entreprises internationales prestigieuses comme Sanofi-Pasteur, BBraun ou Stryker. N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez en savoir plus !
Alors que la réalité virtuelle prend de plus en plus d’ampleur dans le monde de l’entreprise (notamment dans le domaine des présentations de produits innovants ou dans le marketing de marques), le secteur des ressources humaines n’est lui aussi pas en reste : capacité d’immersion dans le futur poste à pourvoir, test des réactions face à certaines situations, augmentation de l’attractivité de la société… Les nouveaux usages RH de la réalité virtuelle ne manquent pas ! Découvrons ensemble plusieurs cas concrets d’utilisation de la VR dans le domaine du recrutement.
Ça y est. Après une attente qui a mis notre patience à rude épreuve, nous avons enfin pu mettre la main sur le fameux TPCast, ce dispositif qui transforme votre HTC Vive en casque de réalité virtuelle sans fil. Nous vous livrons ici notre analyse après quelques jours d’utilisation.
Partie hardware : quel matériel pour expérimenter la VR sans fil ?
Le TPCast est constitué de différentes parties hardware :
TPCast & HTC Vive
un boitier à fixer sur le sommet du casque VR, relié par un câble à un récepteur à glisser dans une poche, lui-même alimenté par une batterie externe de 20 100 mAh.
Émetteur HDMI
un émetteur HDMI, à placer dans la zone roomscale du HTC Vive
Routeur Wifi TPCast
un routeur Wifi signé TPCast, à relier à l’ordinateur exécutant le contenu VR.
Sans trop de surprises, on est face à un produit qui manque de finition côté boitier et matériaux utilisés, mais le tout fonctionne de manière très correcte, et c’est bien là l’essentiel.
Côté installation, la mise en route est un peu complexe la première fois (encore plus si vous n’avez pas d’adaptateur secteur, la prise fournie étant bien sûr au format US). Le manuel fourni est en chinois, heureusement la version anglaise est disponible ici.
Une fois la partie installation terminée, on jumelle le récepteur du casque avec le transmetteur via le software fourni, très simple d’utilisation, et l’installation est terminée.
Pas besoin de procéder à un nouvel appairage tant que la batterie externe alimentant le récepteur du casque tient la route, ce qui est appréciable. On note aussi la FAQ intégrée au logiciel, très pratique pour couvrir l’essentiel des questions que vous vous poserez.
Réalité virtuelle sans fil et sans latence : Mythe ou réalité ?
Vous êtes probablement nombreux à vous poser la question de la latence. Et bien, la réponse est catégorique : sur toutes les expériences VR que nous avons pu tester en mode sans-fil, qu’il s’agisse d’expériences Steam ou d’applications VR développées par nos soins, nous n’avons constaté absolument aucune latence.
Un point extrêmement positif pour ce dispositif sans fil pour la réalité virtuelle, car il s’agissait de notre crainte principale.
Sans surprise, la liberté de mouvement est extrême. Nous avons été bien plus bluffés par le TPCast que par l’utilisation d’un PC-sac-à-dos type MSI VROne qui, même s’il est léger, reste plus contraignant à l’utilisation.
Concernant la surface exploitable, difficile de se prononcer sur les limites de ce système, car la portée du transmetteur HDMI dépasse largement celle du roomscale HTC Vive actuel (en attendant la V2 ?). On perd donc la détection des mouvements gérées par les 2 bornes infrarouges bien avant de perdre la réception du signal sans fil (et nous avons de grands bureaux).
A l’utilisation, l’ensemble reste très stable. Nous avons eu quelques pertes de réception, qui se traduisent par un écran noir, mais rien de bien récurrent. La plupart des problèmes rencontrés peuvent se résoudre en débranchant puis rebranchant l’alimentation de la linkbox du HTC Vive.
Quels usages pour la réalité virtuelle sans fil du TPCast ?
Concrètement, ce test du TPCast est assez concluant. Il y a toutefois quelques limites. Par exemple, impossible d’utiliser plusieurs TPCast dans une même pièce sans obtenir la version professionnelle du dispositif. Pas d’expériences de réalité virtuelle multijoueurs et sans fil pour l’instant, donc, ce qui est vraiment dommage compte tenu du potentiel du wireless dans ce cas de figure.
L’utilisation en événementiel nous parait également complexe, les fréquences wifi étant en général totalement saturées dans les lieux publics à haute fréquentation. On se pose par ailleurs la question des fréquences utilisées par la communication sans fil en Wifi du TPCast, plus élevées que ce qui est traditionnellement utilisé en Europe.
Malgré ces quelques points, toute l’équipe d’UniVR Studio voit un fort potentiel dans cette réalité virtuelle sans câbles !
Les applications sportives en réalité virtuelle seront probablement les premières à bénéficier de la liberté de mouvement incroyable offerte par le TPCast. Faire des tours sur soi-même et de grands mouvements sans entortiller de câble est une vraie avancée. Les jump à 360° que vous tentez tous de faire dans notre animation de ski en réalité virtuelle sont parfaitement possibles avec un tel dispositif ;).
De la même manière, courir avec un casque VR sur la tête est bien plus sécurisant avec un TPCast qu’avec un PC sac-à-dos type VROne de MSI.
Sans surprise, nous sommes très impatients de coupler ce dispositif au HTC Vive 2, qui promet une zone de Roomscale bien plus importante que la version 1, pour pleinement profiter du dispositif. D’ici là, nous commençons d’ores et déjà à exploiter la VR sans fil dans nos développements en réalité virtuelle.
Nous créons des applications, vidéos et animations en réalité virtuelle et augmentée pour vos évènements et votre communication.
Nous adaptons la technologie VR à vos besoins, pour proposer un support de communication ludique, interactif et innovant. Pour plus d'informations, n'hésitez pas, contactez-nous.