par Alisson Foucault | 30 Oct 2017 | Communication, Nos réalisations
Juniper Networks, leader mondial des équipements et solutions réseaux, avait besoin d’une expérience innovante et originale pour présenter un produit novateur mais complexe à expliquer de manière traditionnelle : un routeur intelligent et connecté, capable de neutraliser en temps réel les échanges suspects sur le réseau de votre entreprise.
Les enjeux de cette expérience étaient les suivants :
- Compréhensible : Faire comprendre aux prospects l’intérêt du produit Juniper, en moins de 2 minutes, sans aucune intervention d’un conseiller Juniper.
- Mobile et multi-device : L’expérience devait pouvoir être jouée depuis n’importe quel device compatible VR (smartphones, casques haut de gamme, etc), à n’importe quel moment.
- Facile à utiliser : En tant qu’outil de prospection, l’expérience VR devait pouvoir être facilement déployée et utilisée par tous les clients et prospects.
La réalité virtuelle pour présenter un produit de manière innovante !
Comme bien souvent, dans le monde de la communication, un tel projet a nécessité une bonne dose de créativité!
Sur un produit d’une telle technicité, il a fallu se creuser les méninges, pour élaborer un brief scénaristique qui répondrait à 3 exigences majeures :
- être un bon outil de communication pour la marque
- Respecter un temps de visionnage court
- exploiter de manière intelligente les possibilités offertes par la réalité virtuelle
Avec un produit aussi abstrait que des connexions réseaux, il fallait réussir à imaginer comment illustrer de manière compréhensible ces échanges virtuels, et parvenir à attirer le regard de l’utilisateur au bon endroit, au bon moment, véritable problématique des expériences à 360°.
Pour répondre à ce challenge, nous avons imaginé une journée “type” dans une entreprise sujette aux attaques de ce type, parfaitement inscrit dans la cible marketing de Juniper. Quels sont les devices représentant des menaces aujourd’hui ?
Notre base de réflexion a été que les menaces informatiques d’aujourd’hui n’ont plus rien à voir avec celles d’hier, et les entreprises doivent en prendre conscience. Un exemple : les salariés ne se contentent plus du poste de travail et téléphone fournit par l’employeur. Leur smartphone personnel, leur montre connectée, parfois leur ordinateur portable personnel : autant de nouveaux devices qui ne peuvent pas être sécurisés par l’employeur, et qui représentent une menace pour le réseau de l’entreprise. C’est précisément sur ce genre d’attaques que le routeur de Juniper intervient. À l’ère du big data, il était également important de mettre en avant l’importance des données et de leur protection pour une entreprise moderne.
Nous tenions donc nos menaces types ! Et notre scénario : Une journée type au sein d’une entreprise du secteur tertiaire, avec des salariés qui, sans même s’en rendre compte, peuvent représenter une menace pour les données de l’entreprise.
Développer un projet de communication innovante en réalité virtuelle pour sa marque, comment ça se passe ?
Après la réflexion, la mise en oeuvre ! Nous avons établi un cahier des charges du projet de réalité virtuelle, validé par le client. S’en est suivi le développement du scénario sous Unity 3D, régulièrement présenté aux équipes de Juniper, afin qu’ils puissent valider la bonne direction du projet.
Parvenir à guider le regard de l’utilisateur au bon endroit, afin qu’il puisse comprendre chaque séquence d’analyse du produit, a été un véritable challenge, que nous avons su dompter grâce à une chronologie d’évènement ingénieuse.
Une fois l’application réalisée : place au déploiement de l’application de réalité virtuelle ! Nous avons également accompagné notre client sur ce point, afin de lui recommander le meilleur choix technologique possible pour un déploiement facile et autonome. Quel casque VR choisir ? Comment faciliter la lecture de la vidéo 360° durant des salons, ou rendez-vous clients ? Autant de questions auxquelles nous avons répondu, afin de rendre les équipes Juniper parfaitement autonome avec leur outil de communication.
Le projet Juniper fut une chouette expérience, qui prouve une fois de plus que la réalité virtuelle a beaucoup à apporter au secteur de la communication ! Retrouvez le résultat en vidéo 360° sur youtube !
par Alisson Foucault | 23 Oct 2017 | Expertise
Ça y est. Après une attente qui a mis notre patience à rude épreuve, nous avons enfin pu mettre la main sur le fameux TPCast, ce dispositif qui transforme votre HTC Vive en casque de réalité virtuelle sans fil. Nous vous livrons ici notre analyse après quelques jours d’utilisation.
Partie hardware : quel matériel pour expérimenter la VR sans fil ?
Le TPCast est constitué de différentes parties hardware :
TPCast & HTC Vive
- un boitier à fixer sur le sommet du casque VR, relié par un câble à un récepteur à glisser dans une poche, lui-même alimenté par une batterie externe de 20 100 mAh.
Émetteur HDMI
- un émetteur HDMI, à placer dans la zone roomscale du HTC Vive
Routeur Wifi TPCast
- un routeur Wifi signé TPCast, à relier à l’ordinateur exécutant le contenu VR.
Sans trop de surprises, on est face à un produit qui manque de finition côté boitier et matériaux utilisés, mais le tout fonctionne de manière très correcte, et c’est bien là l’essentiel.
Côté installation, la mise en route est un peu complexe la première fois (encore plus si vous n’avez pas d’adaptateur secteur, la prise fournie étant bien sûr au format US). Le manuel fourni est en chinois, heureusement la version anglaise est disponible ici.
Une fois la partie installation terminée, on jumelle le récepteur du casque avec le transmetteur via le software fourni, très simple d’utilisation, et l’installation est terminée.
Pas besoin de procéder à un nouvel appairage tant que la batterie externe alimentant le récepteur du casque tient la route, ce qui est appréciable. On note aussi la FAQ intégrée au logiciel, très pratique pour couvrir l’essentiel des questions que vous vous poserez.
Réalité virtuelle sans fil et sans latence : Mythe ou réalité ?
Vous êtes probablement nombreux à vous poser la question de la latence. Et bien, la réponse est catégorique : sur toutes les expériences VR que nous avons pu tester en mode sans-fil, qu’il s’agisse d’expériences Steam ou d’applications VR développées par nos soins, nous n’avons constaté absolument aucune latence.
Un point extrêmement positif pour ce dispositif sans fil pour la réalité virtuelle, car il s’agissait de notre crainte principale.
Sans surprise, la liberté de mouvement est extrême. Nous avons été bien plus bluffés par le TPCast que par l’utilisation d’un PC-sac-à-dos type MSI VROne qui, même s’il est léger, reste plus contraignant à l’utilisation.
Concernant la surface exploitable, difficile de se prononcer sur les limites de ce système, car la portée du transmetteur HDMI dépasse largement celle du roomscale HTC Vive actuel (en attendant la V2 ?). On perd donc la détection des mouvements gérées par les 2 bornes infrarouges bien avant de perdre la réception du signal sans fil (et nous avons de grands bureaux).
A l’utilisation, l’ensemble reste très stable. Nous avons eu quelques pertes de réception, qui se traduisent par un écran noir, mais rien de bien récurrent. La plupart des problèmes rencontrés peuvent se résoudre en débranchant puis rebranchant l’alimentation de la linkbox du HTC Vive.
Quels usages pour la réalité virtuelle sans fil du TPCast ?
Concrètement, ce test du TPCast est assez concluant. Il y a toutefois quelques limites. Par exemple, impossible d’utiliser plusieurs TPCast dans une même pièce sans obtenir la version professionnelle du dispositif. Pas d’expériences de réalité virtuelle multijoueurs et sans fil pour l’instant, donc, ce qui est vraiment dommage compte tenu du potentiel du wireless dans ce cas de figure.
L’utilisation en événementiel nous parait également complexe, les fréquences wifi étant en général totalement saturées dans les lieux publics à haute fréquentation. On se pose par ailleurs la question des fréquences utilisées par la communication sans fil en Wifi du TPCast, plus élevées que ce qui est traditionnellement utilisé en Europe.
Malgré ces quelques points, toute l’équipe d’UniVR Studio voit un fort potentiel dans cette réalité virtuelle sans câbles !
Les applications sportives en réalité virtuelle seront probablement les premières à bénéficier de la liberté de mouvement incroyable offerte par le TPCast. Faire des tours sur soi-même et de grands mouvements sans entortiller de câble est une vraie avancée. Les jump à 360° que vous tentez tous de faire dans notre animation de ski en réalité virtuelle sont parfaitement possibles avec un tel dispositif ;).
De la même manière, courir avec un casque VR sur la tête est bien plus sécurisant avec un TPCast qu’avec un PC sac-à-dos type VROne de MSI.
Sans surprise, nous sommes très impatients de coupler ce dispositif au HTC Vive 2, qui promet une zone de Roomscale bien plus importante que la version 1, pour pleinement profiter du dispositif. D’ici là, nous commençons d’ores et déjà à exploiter la VR sans fil dans nos développements en réalité virtuelle.
par Alisson Foucault | 3 Août 2017 | Démocratisation
Pour l’animation évènementielle tendance et originale de son évènement professionnel sur Lyon, April Assurance a fait appel à nos services. Objectif : séduire les familles des salariés, notamment les plus jeunes. Nous avons donc proposé une animation orientée jeux, pour ravir les enfants des employés !
Et il y avait du monde, pour profiter de notre dispositif de réalité virtuelle ! Nos équipes sont arrivées sur place, tôt le matin, afin d’installer en quelques minutes cette animation high tech !
S’en est suivi une longue session de jeux divers et variés, avec au programme du tir à l’arc, des rencontres inattendues dans les fonds marins, pour sensibiliser les plus jeunes au développement durable, et également une animation qui donne le vertige, pour les plus téméraires et la sensibilisation aux risques des hauteurs !
Pour travailler le concept de vos animations évènementielles technologiques, faites appel à nos équipes, vous ne serez pas déçus ;).
par Alisson Foucault | 3 Août 2017 | Démocratisation
Marquer les esprits, stimuler les équipes et vivre un moment de franche camaraderie comme on en vit peu souvent : c’était l’ambition de Talan Solutions pour sa soirée d’entreprise.
Une mission remplie haut la main par notre équipe, présente sur place pour gérer l’installation et la préparation de l’évènement, puis divertir les salariés de l’entreprise tout en assurant leur sécurité, avec des animations évènementielles technologiques et innovantes.
Des membres de la direction aux derniers stagiaires recrutés, tous se sont prêtés au jeu avec beaucoup d’humour et ont rivalisé de talent pour se défier au tir à l’arc en VR.
Cette animation high tech en réalité virtuelle a duré plus tard que prévu, victime de son succès ! Nos équipes sont restées fidèles au poste, disponibles et motivées jusqu’au bout pour assurer le bon déroulement du service.
par Alisson Foucault | 3 Août 2017 | Démocratisation
On le constate à chaque nouvelle inauguration : les centres commerciaux tendent à se transformer progressivement en véritables temples du loisir et du divertissement !
Dans ce contexte, nous avons eu le plaisir de travailler avec le groupe Immochan, filiale immobilière du groupe Auchan, à la mise en place d’une expérience en réalité virtuelle dans les centres commerciaux du groupe. Objectif ? Divertir les clients du centre, avec une animation digitale innovante !
Une animation digitale innovante pour animer les centres commerciaux
Dans la peau d’un agent secret, les clients du centre commercial ont pu se prêter au jeu de l’infiltration, braver le vide, les lasers de détection et des énigmes, jusqu’à repartir avec leur diplôme de parfait espion, le tout entre deux sessions de shopping !
Une expérience en réalité virtuelle exceptionnelle, à découvrir dans notre catalogue d’animations en VR.