Bien que chez UniVR Studio nous n’ayons pas l’habitude de participer a beaucoup de concours d’entreprises, il nous arrive tout de même de participer à certains grands prix prestigieux. Quand Petit Web est venu nous chercher pour prendre part à un concours sur l’innovation numérique, avec notamment comme jury Guillaume Pépy (PDG de la SNCF) et Frédéric Mazzella (président et fondateur de Blablacar), nous nous sommes dit que cela pourrait être intéressant pour nous.
Le but de ce concours est de “célébrer l’innovation numérique sous toutes ses formes, en récompensant les projets de start-up, TPE/PME, agences et grands groupes français.” Là où la plupart de ces prix se cantonne à une typologie d’entreprises, il est intéressant pour une structure comme UniVR Studio de concourir en face de grands groupes et d’agences, qui ont parfois des budgets plus conséquents que les nôtres !
Cette année c’est un jury composé de personnalités du monde des grandes entreprises, mais aussi des start-up, des médias et des fonds d’investissement (Total, Criteo, LCI, Daphni, Blade, Le Monde, Renault, Partech, La Poste…) qui ont pu désigner les entreprises françaises qui, selon eux, présentaient les innovations les plus intéressantes pour les années à venir.
Et UniVR Studio a pu remporter le prix de bronze du Grand prix de l’innovation digitale 2018 dans la catégorie Créativité avec nos projets de l’utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de la formation professionnelle.
Une récompense qui, encore une fois, nous conforte dans notre stratégie d’axer nos activités dans le domaine de l'”Immersive Learning”. Avec des références de plus en plus nombreuses dans ce domaine (SNCF VR, Stryker VR, Sécurité Incendie en réalité virtuelle, Présentation de produit en réalité virtuelle avec BBraun, Sanofi VR…) dans les domaines de la prévention / sécurité, de la formation aux bons gestes et réflexes à acquérir, ou pour certaines manipulations complexes, UniVR Studio est en bonne voie pour rester un acteur incontournable de la réalité virtuelle et augmentée pour les entreprises !
Tu es passionné.e de création de jeux vidéo depuis tout petit. Tu passes une bonne partie de ton temps libre à bidouiller des prototypes de jeux, souvent pétés, véritable artiste incompris du code, rêvant d’être un jour l’auteur d’un jeu qui fera oublier Half Life 3 à la terre entière. Alors ce job est fait pour toi !
Dans le cadre de notre activité de développement d’expériences en réalité virtuelle, nous recherchons des développeurs/euses confirmé.e.s, adeptes d’Unreal Engine et de mondes virtuels.
Ta mission
Au sein de notre équipe de spécialistes de la réalité virtuelle, composée de 4 développeurs et 2 modélisateurs 3D-particuleurs-textureurs de l’extrême, tu développeras de nombreuses expériences sous Unreal Engine pour nos clients, dans des domaines très variés comme le marketing, la formation ou encore le secteur médical.
Nous cherchons un profil senior, donc tu as déjà une bonne expérience dans le développement sous Unreal Engine, que tu connais sur le bout des doigts. Une expérience dans le domaine de la réalité virtuelle serait un gros plus. La cerise sur le gâteau, ça serait une maîtrise du C++, mais ce n’est pas éliminatoire, donc si tu es un expert Blueprint only, postule quand même!
Formation / expérience / compétences requises :
Formation : aucun pré-requis, on sait apprécier les qualités d’autodidacte.
Maîtrise parfaite de l’environnement Unreal
Maitrise du blueprint
Excellente logique de programmation
Bon à savoir : autant nous ne sommes pas regardant sur les diplômes, autant nous serons intransigeants sur tes compétences Unreal Engine.
Qualités attendues :
Être une divinité du Blueprint
Être vraiment passionné de création d’expériences virtuelles
Savoir bosser en équipe (oui, ça veut dire avec le code des autres !) , partager son avis, soumettre des idées
Faire preuve de pédagogie et de patience envers ses pairs, qu’ils soient développeurs, ou commerciaux, ces créatures pour qui la notion de “limite technologique” est un mythe.
Accepter la critique, savoir se remettre en question
Ne pas spoiler les épisodes des dernières séries Netflix
En contrepartie, nous te proposons :
une rémunération (selon profil) On n’y tient pas particulièrement, mais à ce qui parait, c’est une obligation légale.
de t’amuser avec de superbes jouets high-tech dernier cri, toute l’année !
de travailler sur des projets VR vraiment sexy
de bosser dans une ambiance unique, avec une équipe drôle, belle, intelligente, qui sent bon (et modeste en plus!), et qui t’explosera à Rocket League (ou Tower Fall, au choix) entre midi et deux.
L’arrivée des ordinateurs personnels, de l’internet, des smartphones : aucun doute n’est possible, les technologies changent le monde.
Mon premier contact avec la réalité virtuelle a été un véritable coup de foudre, qui m’a poussé à entreprendre dans cette industrie. Ainsi est né UniVR Studio !
En cette technologie, je vois une formidable opportunité de transformer la manière dont les entreprises transmettent leur savoir-faire.
Faire découvrir la réalité virtuelle, ses enjeux, ses forces et ses limites, au plus grand nombre, pour vos évènements professionnels, team buildings, sessions de formation.
Fournir des outils clés-en-main, gratuits et facile d'utilisation pour les formateurs, les responsables, les entreprises et les organismes de formation.
Chaque année depuis 2010, le magazine économique Challenges propose un classement des 100 startups où investir. Challenges s’est mobilisé durant plusieurs semaines et a analysé plusieurs milliers de profils d’entreprises afin de réaliser cette sélection. Pour cette neuvième édition, il apparaît qu’UniVR Studio fait partie des 100 entreprises sélectionnées !
Nous sommes très fiers d’avoir été choisis pour l’année 2018 par la rédaction de Challenges pour représenter le domaine de la réalité virtuelle et augmentée dans le paysage économique français. Dans un marché où l’innovation et la compétition priment, le fait que des journalistes économiques reconnus classent UniVR Studio parmi les entreprises à fort potentiel les plus crédibles du marché nous met dans une joie immense, et nous donnent encore plus confiance dans les prochaines étapes du développement de notre société.
Notre croissance économique importante mais restant également saine, les compétences et savoir-faire de nos équipes techniques, notre portefeuille de références, ainsi que notre stratégie nous ont permis d’imposer rapidement UniVR Studio comme un des acteurs incontournables des réalités virtuelles et augmentées sur le marché B2B.
Nous comptons bien donner raison aux prévisions de Challenges et nous imposer durablement comme une des figures de proue tricolores des technologies immersives, avec notamment nos réalisations récentes de formations en réalité virtuelle créées pour des entreprises internationales prestigieuses comme Sanofi-Pasteur, BBraun ou Stryker. N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez en savoir plus !
Alors que la réalité virtuelle prend de plus en plus d’ampleur dans le monde de l’entreprise (notamment dans le domaine des présentations de produits innovants ou dans le marketing de marques), le secteur des ressources humaines n’est lui aussi pas en reste : capacité d’immersion dans le futur poste à pourvoir, test des réactions face à certaines situations, augmentation de l’attractivité de la société… Les nouveaux usages RH de la réalité virtuelle ne manquent pas ! Découvrons ensemble plusieurs cas concrets d’utilisation de la VR dans le domaine du recrutement.
Juniper Networks, leader mondial des équipements et solutions réseaux, avait besoin d’une expérience innovante et originale pour présenter un produit novateur mais complexe à expliquer de manière traditionnelle : un routeur intelligent et connecté, capable de neutraliser en temps réel les échanges suspects sur le réseau de votre entreprise.
Les enjeux de cette expérience étaient les suivants :
Compréhensible : Faire comprendre aux prospects l’intérêt du produit Juniper, en moins de 2 minutes, sans aucune intervention d’un conseiller Juniper.
Mobile et multi-device : L’expérience devait pouvoir être jouée depuis n’importe quel device compatible VR (smartphones, casques haut de gamme, etc), à n’importe quel moment.
Facile à utiliser : En tant qu’outil de prospection, l’expérience VR devait pouvoir être facilement déployée et utilisée par tous les clients et prospects.
La réalité virtuelle pour présenter un produit de manière innovante !
Comme bien souvent, dans le monde de la communication, un tel projet a nécessité une bonne dose de créativité!
Sur un produit d’une telle technicité, il a fallu se creuser les méninges, pour élaborer un brief scénaristique qui répondrait à 3 exigences majeures :
être un bon outil de communication pour la marque
Respecter un temps de visionnage court
exploiter de manière intelligente les possibilités offertes par la réalité virtuelle
Avec un produit aussi abstrait que des connexions réseaux, il fallait réussir à imaginer comment illustrer de manière compréhensible ces échanges virtuels, et parvenir à attirer le regard de l’utilisateur au bon endroit, au bon moment, véritable problématique des expériences à 360°.
Pour répondre à ce challenge, nous avons imaginé une journée “type” dans une entreprise sujette aux attaques de ce type, parfaitement inscrit dans la cible marketing de Juniper. Quels sont les devices représentant des menaces aujourd’hui ?
Notre base de réflexion a été que les menaces informatiques d’aujourd’hui n’ont plus rien à voir avec celles d’hier, et les entreprises doivent en prendre conscience. Un exemple : les salariés ne se contentent plus du poste de travail et téléphone fournit par l’employeur. Leur smartphone personnel, leur montre connectée, parfois leur ordinateur portable personnel : autant de nouveaux devices qui ne peuvent pas être sécurisés par l’employeur, et qui représentent une menace pour le réseau de l’entreprise. C’est précisément sur ce genre d’attaques que le routeur de Juniper intervient. À l’ère du big data, il était également important de mettre en avant l’importance des données et de leur protection pour une entreprise moderne.
Nous tenions donc nos menaces types ! Et notre scénario : Une journée type au sein d’une entreprise du secteur tertiaire, avec des salariés qui, sans même s’en rendre compte, peuvent représenter une menace pour les données de l’entreprise.
Développer un projet de communication innovante en réalité virtuelle pour sa marque, comment ça se passe ?
Après la réflexion, la mise en oeuvre ! Nous avons établi un cahier des charges du projet de réalité virtuelle, validé par le client. S’en est suivi le développement du scénario sous Unity 3D, régulièrement présenté aux équipes de Juniper, afin qu’ils puissent valider la bonne direction du projet.
Parvenir à guider le regard de l’utilisateur au bon endroit, afin qu’il puisse comprendre chaque séquence d’analyse du produit, a été un véritable challenge, que nous avons su dompter grâce à une chronologie d’évènement ingénieuse.
Une fois l’application réalisée : place au déploiement de l’application de réalité virtuelle ! Nous avons également accompagné notre client sur ce point, afin de lui recommander le meilleur choix technologique possible pour un déploiement facile et autonome. Quel casque VR choisir ? Comment faciliter la lecture de la vidéo 360° durant des salons, ou rendez-vous clients ? Autant de questions auxquelles nous avons répondu, afin de rendre les équipes Juniper parfaitement autonome avec leur outil de communication.
Le projet Juniper fut une chouette expérience, qui prouve une fois de plus que la réalité virtuelle a beaucoup à apporter au secteur de la communication ! Retrouvez le résultat en vidéo 360° sur youtube !
Nous créons des applications, vidéos et animations en réalité virtuelle et augmentée pour vos évènements et votre communication.
Nous adaptons la technologie VR à vos besoins, pour proposer un support de communication ludique, interactif et innovant. Pour plus d'informations, n'hésitez pas, contactez-nous.